D-2011-7362-3-15 2D
A Informatique 4 périodes/semaine en 3e et 4e
1 Le PC et son environnement
Hardware
Compétence 1 : Savoir identifier, nommer et connaitre le rôle des différents composants d’un ordinateur et leurs interactions (3e).
Pistes méthodologiques
Ressources
Compétence 2 : Connecter, ajouter, remplacer les composants essentiels d’un ordinateur (4e)
Ressources
Pistes méthodologiques
Software :Connaitre et utiliser les rôles du système d’exploitation et les différentes familles de logiciels.
Compétence 1 :Prendre connaissance des différents types de logiciels et de leur domaine d’application (3e)
Ressources
Pistes méthodologiques
Compétence 2 :Maitriser les outils élémentaires d’un système d’exploitation (3e et 4e)
Ressources
Pistes méthodologiques
Compétence 3: Maitriser les outils élémentaires d’un système d’exploitation (3e et 4e)
Ressources
Pistes méthodologiques
2 Le codage de l'information : Comprendre les mécanismes de transformation et de manipulation de l’information
Compétence 1 : Comprendre que l’ordinateur ne parle pas le même langage que l’être humain et être capable de coder des données élémentaires (3e et 4e)
Ressources
Pistes méthodologiques
Compétence 2 : Comprendre et appliquer les bases élémentaires de la théorie des couleurs.
Ressources
Pistes méthodologiques
3 HTML, langage de base du web : Comprendre et manipuler les technologies de base d’Internet
Compétence
Ressources
Pistes méthodologiques
4 Programmation : Maitriser les concepts logiques de base de la programmation.
Compétence
Ressources
Pistes méthodologiques
5 Mise en situation
Tâche
Compétence
Contexte
CONSIGNES
GRILLE D'ÉVALUATION
CRITÈRES
Communication
Respect des normes, règles et consignes
Maitrise technique et processus
Produit fini
INDICATEURS
A établi sur papier la liste des commandes avant de l’implémenter sur l’ordinateur.
A travaillé seul.
A utilisé les commandes adéquates du logiciel RobotProg.
La séquence des commandes est correcte et optimale.
La syntaxe est respectée (la traduction est correcte).
Le robot s’est déplacé suivant le carré attendu.
6 Projet de programmation
B Exploitation de logiciels 4 périodes/semaine en 3e et en 4e
1 L'apprentissage du clavier
Compétence
Ressources
Pistes méthodologiques
2 bases des logiciels de bureautique
3 Logiciel de traitement de texte
Compétence 1 : Saisir un texte en respectant les règles orthographiques, grammaticales, syntaxiques et en corrigeant ses erreurs (3e et 4e)
Ressources
Pistes méthodologiques
Compétence 2 : Mettre en forme un document dans un logiciel de traitement de texte.
Ressources
Pistes méthodologiques
4 Logiciel tableur
Compétence
Ressources
Pistes méthodologiques
5 Logiciel de PréAO (présentation assistée par ordinateur)
Compétence
Ressources
Pistes méthodologiques
5 Mise en situation
Tâche
Compétence
Contexte
CONSIGNES
GRILLE D'ÉVALUATION
CRITÈRES
Communication
Respect des normes, règles et consignes
Maitrise technique et processus
Produit fini
INDICATEURS
S’est exprimé dans un français correct.
A formulé des explications accessibles aux élèves du 1er degré.
A prévu une navigation linéaire et manuelle.
A respecté les délais.
A travaillé par équipe de 2.
A réalisé entre 4 et 6 diapositives.
A utilisé des documents pertinents.
A synthétisé les documents.
A utilisé et traité des images pertinentes.
A respecté les règles de présentation (esthétique, texte, couleurs).
A expliqué les périphériques d’entrée et de sortie d’un ordinateur au moyen de textes, d’images.
6 Internet et réseaux
Pistes méthodologiques
Compétence 1 : Utiliser et comprendre la navigation élémentaire.
Ressources
Compétence 2 : Utiliser et comprendre les moteurs de recherche.
Ressources
Compétence 3 : Trier les informations
Ressources
Compétence 4 : Récupérer et imprimer des données.
Ressources
Compétence 5 : Comprendre le rôle joué par les principaux formats de compression.
Ressources
Compétence 6 : Utiliser et comprendre la messagerie électronique.
Ressources
Compétence 7 : Introduire la notion de client/serveur (4e).
Ressources
Pistes méthodologiques
7 L’informatique et la société
Compétence
Recueillir et traiter les informations.
Analyser les informations.
Construire un message cohérent et rigoureux.
Synthétiser les informations.
Ressources
Parcourir les différentes étapes de l’évolution de l’informatique.
Avoir un regard réflexif, prendre du recul par rapport à des thèmes comme :
les informations que l’on trouve (sur le net, extraits de presse, …)
les délits informatiques (téléchargement légal/illégal, …) ;
l’influence de l’informatique sur la langue française ;
la différenciation entre « propriétaire » et « libre » ;
les métiers de l’informatique.
Introduction à l’ergonomie (position de l’écran, réglages…).
Pistes méthodologiques
8 Mise en situation
8 Mise en situation
Tâche
Compétence
Recueillir et traiter les informations.
Analyser les informations.
Construire un message cohérent et rigoureux.
Synthétiser les informations.
Contexte
CONSIGNES
GRILLE D'ÉVALUATION
CRITÈRES
Communication
Respect des normes, règles et consignes
Maitrise technique et processus
INDICATEURS
S’est exprimé dans un français correct.
A formulé des explications accessibles.
A respecté le délai imparti.
A effectué une recherche efficace
.A cité ses sources d’information.
A utilisé des documents pertinents.
A synthétisé les documents.
8 Conduite de projet
Compétence
Ressources
Pistes méthodologiques
1 Démarche méthodologique
PREMIÈRE ÉTAPE : ANALYSE DE LA SITUATION
DEUXIÈME ÉTAPE : CHOIX D’UNE STRATÉGIE
TROISIÈME ÉTAPE : PLANIFICATION ET MISE EN OEUVRE DU PROJET
QUATRIÈME ÉTAPE : LA COMMUNICATION
2 Pistes exploitables
RÉFÉRENCES
Informatique
Exploitation de logiciels informatiques
Logiciels