Deber Semana 5

RONNY RAMIREZ

MODELO OSI

MODELO TCP/IP

PROTOCOLOS DE INTERNET

EQUIPOS DE RED: CONCENTRADORES, SWITCH, ROUTER, FIREWALL

DISEÑO DE LA RED FISICA

PUNTO - PUNTO (PTP)

Los enlaces punto a punto generalmente se usan para conectarse a Internet
donde el acceso no puede hacerse de otra forma. Uno de los lados del enlace
punto a punto estará conectado a Internet, mientras que el otro utiliza el
enlace para acceder a ella.

PUNTO - MULTIPUNTO (PMP)

Cada vez que tenemos varios nodos hablando con un punto de acceso
central estamos en presencia de una aplicación punto a multipunto. El
ejemplo típico de un trazado punto a multipunto es el uso de un punto de
acceso inalámbrico que le da conexión a varias computadoras portátiles. Las
computadoras portátiles no se comunican directamente unas con otras, pero
deben estar dentro del alcance del punto de acceso para poder utilizar la red.

MULTIPUNTO - MULTIPUNTO

El tercer tipo de diseño de red es el multipunto a multipunto, el cual
también es denominado red ad-hoc o en malla (mesh). En una red
multipunto a multipunto, no hay una autoridad central. Cada nodo de la
red transporta el tráfco de tantos otros como sea necesario, y todos los
nodos se comunican directamente entre sí.

CONSULTA

SISTEMAS INALÁMBRICOS P-MP (PUNTO MULTIPUNTO)

CARACATERISTICAS BASICAS

- Sistemas celulares de acceso fijo ( estaciones base y antenas , en lugares fijos). - Alternativa a las redes cableadas, para la distribución de servicios digitales bidireccionales. - Ancho de banda comparable a las redes cableadas, lo que permite el acceso a Internet de alta velocidad. - Requieren licencia por el uso del espectro, alto costo.

1.- WLL: WIRELESS LOCAL LOOP. 2.- MMDS: MULTICHANNEL MULTIPOINT DISTRIBITION SYSTEM. 3.- LMDS: LOCAL MULTIPOINT DISTRIBUTION SYSTEM. 4.- MVDS: MULTIPOINT VIDEO DISTRIBUTION SYSTEM. 5.- WIMAX: WORLDWIDE INTEROPERABILITY FOR MICROWAVW ACCESS

VENTAJA COMPETITIVAS

DESPLIEGUE

Myor rapidez, que las redes cableadas. HCF/CATV, ADSL

INSTALACIÓN

- Menor costo de instalación. - Implatación progresiva. - Antenas y torres de dmenor tamaño.

CAPACIDAD

El ancho de banda disponible permite tasas de transmisión elevadas para gran número de usuarios.

SECTORES OBJETIVO DE LOS SISTEMAS

GRANDES EMPRESAS

Soluciones punto a punto

PYMES

- Reducción de costo. - Flexibilidad

SOHO (SMALL OFFICE - HOME OFFICE

parques empresariales o viviendas plurifamiliares. Zonas de difícil alcance de FO. Modelo de tráfico de carácter esporádico.

RESIDENCIAL - RURAL

Sector histórico. Servicios específicos para las viviendas. Gran competencia con soluciones de banda ancha ADSL.

SERVICIOS PROPORCIONADOS

VOZ / DATOS. ACCESO A INTERNET. APLICACIONES RDSI. DIFUSIÓN DE TELEVISIÓN. VIDEO BAJO DEMANDA. VIDEO CONFERENCIA. TELETRABAJO. E-COMMERCE. FORMACION A DISTANCIA. TELEMEDICINA. INTERCONEXION DE LANS. INTERCONEXION DE VPNS

ESTÁNDARES Y SOLUCIONES

ESTANDAR P-MP - SISTEMA MMDS

ESTANDAR P-MP - SISTEMA LMDS/MVDS

ESTANDAR P-MP ETSI-BRIAN

ESTANDAR WIMAX IEEE 802.16

ARQUITECTURA DEL SISTEMA

SISTEMA LMDS PARA LA DISTRIBUCIÓN DE TV SATÉLITE Y SERVICIOS DE BANDA ANCHA.

SISTEMA HIBRIDO RADIO -FIBRA PARA LA DISTRIBUCIÓN DE SERVICIOS P-MP

El estándar internacional para Sistemas Abiertos de Interconexión, OSI (por

su sigla en inglés: Open Systems Interconnection), se defne en el documento

ISO/IEC 7498-1, emanado de la International Standards Organization y la

International Electrotechnical Comission.

El modelo OSI divide el tráfco de la red en una cantidad de capas. Cada
capa es independiente de las capas que la rodean y cada una se apoya en los
servicios prestados por la capa inferior mientras que proporciona sus
servicios a la capa superior.

CAPA 7 - APLICACIÓN

Tiene como misión, controlar las funciones a relaizar por los progrmasde usuario, de manera que les permita el acceso al entorno OSI

CAPA 6 - PRESENTACIÓN

Se encarga de formatear los datos para que sean entendibles y legibles para la capa e aplicación

CAPA 5 - SESIÓN

Se encarga de poder tener varias sesiones independientes para cada aplicación. Por ejemplo, Pagina de internet y una sesión ftp.

CAPA 4 - TRANSPORTE

CAPA 3 - RED

Direccionamiento lógico atraves de la IP, enrutar paquetes.

CAPA 2 - ENLACE DE DATOS

Direccionamiento físico atraves de la MAC address

CAPA 1 - FÍSICA

Se encarga de la transmición binaria, ceros y unos

Transporte de paquetes extremo a extremo trabaja los dos protocolos TCP/IP

A diferencia del modelo OSI, el modelo TCP/IP no es un estándar
internacional, y su defnición varía. Sin embargo, es usado a menudo como
un modelo práctico para entender y resolver fallas en redes Internet

El modelo
de redes TCP/IP describe las siguientes cinco capas:

CAPA 5 - APLICACIÓN

CAPA 4 - TRANSPORTE

CAPA3 - INTERNET

CAPA 2 - ENLACE DE DATOS

CAPA 1 - FISICA

Las cinco capas pueden ser recordadas fácilmente
usando la frase Favor Entrar, Inmediatamente Tomar el Ascensor, para la
secuencia de capas Física, Enlace de Datos, Internet, Transporte, y
Aplicación, o en inglés “Please Don’t Look In Te Attic,” que se usa por
“Physical / Data Link / Internet / Transport / Application”.

*** OJO ****

TCP/IP es la pila de protocolos más comúnmente usada en la Internet
global. El acrónimo se lee en inglés Transmission Control Protocol, e Internet
Protocol, respectivamente; pero en realidad se refere a una familia completa
de protocolos de comunicaciones relacionados

Direccionamiento de IPv6
La dirección IPv6 es un número de 128 bits generalmente escrito como
múltiples números hexadecimales. Para que los humanos puedan leerlo, se
escribe en segmentos de 32 bits o cuatro números hexadecimales separados
por dos puntos (:). El número hexadecimal debe escribirse en minúsculas,
pero también puede hacerse en mayúsculas.
Un ejemplo de dirección IPv6 es:
2001:0db8:1234:babe:0000:0000:0000:0001

Prefjos IPv6
Los nodos del mismo enlace o red comparten el mismo prefjo IPv6 que se
defne como la parte más signifcativa de la dirección IPv6. En una LAN, el
prefjo tiene normalmente 64 bits.

Direccionamiento IPv4
En una red IPv4, la dirección es un número de 32 bits, normalmente escrito
como cuatro números de 8 bits expresados en forma decimal y separados
por puntos. Ejemplos de direcciones IP son: 10.0.17.1; 192.168. 1.1; ó
172. 16. 5. 23.

Subredes IPv4
Aplicando una máscara de subred (también llamada máscara de red, o
simplemente netmask, en inglés o incluso prefjo) a una dirección IPv4, se
puede defnir lógicamente tanto al anftrión (host), como a la red a la que
pertenece.
Tradicionalmente, las máscaras de subred se expresan utilizando formas
decimales separadas por puntos, a la manera de una dirección IPv4. Por
ejemplo, 255.255.255.0 sería una máscara común

Direcciones IP Globales
Las redes interconectadas deben concordar sobre un plan de direcciones IP
para direcciones IPv6 e IPv4. Las direcciones IP deben ser exclusivas y, en
general, no pueden usarse en sitios diferentes de Internet al mismo tiempo;
de otra manera, los enrutadores no sabrían como dirigirles los paquetes.

Direcciones IP Estáticas
Una dirección IP estática es una dirección asignada que no cambia nunca.
Las direcciones IP estáticas son importantes porque los servidores que las
usan son alcanzables por los servidores DNS y comúnmente ofrecen
servicios a otras máquinas (por ejemplo, servicio de correo electrónico,
servidores web, etc.).

Direcciones IP Globales
Las redes interconectadas deben concordar sobre un plan de direcciones IP
para direcciones IPv6 e IPv4. Las direcciones IP deben ser exclusivas y, en
general, no pueden usarse en sitios diferentes de Internet al mismo tiempo;
de otra manera, los enrutadores no sabrían como dirigirles los paquetes.

Direcciones IP Dinámicas
Las direcciones IP dinámicas son asignadas por un ISP para nodos no
permanentes conectados a Internet, tales como computadores caseros
conectados por discado, o una laptop conectada a un hotspot inalámbrico.
Las direcciones IP dinámicas pueden ser asignadas automáticamente usando
el Protocolo Dinámico de Confguración de Anftrión —Dynamic Host
Confguration Protocol (DHCP), o el Protocolo Punto a Punto (PPP)
dependiendo del tipo de conexión a Internet.

Direcciones IPv4 privadas
Hacia el año 2000 ya estaba claro que no habría sufcientes direcciones IPv4
para todos; esta es la razón por la que el IPv6 fue concebido y desarrollado.
Pero se utilizó una solución temporal ya que la mayor parte de las redes
privadas no necesitan asignación de direcciones públicas IPv4 globalmente
enrutables para cada computador de la organización.

Concentradores
Los concentradores Ethernet interconectan varios dispositivos Ethernet de
par trenzado. Funcionan en la capa física (las más baja, la primera). Repiten
las señales recibidas por cada puerto hacia el resto de los puertos. Los
concentradores pueden, por lo tanto, ser considerados como simples
repetidores.

Conmutadores (switches)
Un conmutador es un dispositivo que funciona de manera muy parecida a
un concentrador, pero proporciona una conexión dedicada (o conmutada)
entre puertos

En lugar de repetir todo el tráfco en cada puerto, el conmutador determina
cuáles puertos se están comunicando directamente y los interconecta
temporalmente. Puede haber varias conexiones temporales de puertos a la
vez.
Los conmutadores proporcionan, en general, mejores prestaciones que los
concentradores, especialmente en redes de mucho tráfco con numerosos
computadores. No son mucho más caros que los concentradores y los
reemplazan en muchas ocasiones

Enrutadores y Cortafuegos
Mientras que los concentradores y los conmutadores proporcionan
conectividad para un segmento de una red local, el trabajo de un enrutador
es el de remitir paquetes entre diferentes segmentos de la red.

Un enrutador normalmente tiene dos o más interfaces físicas de red. Puede
incluir interfaces para diferentes tipos de medios de red tales como
Ethernet, WiFi, fbra óptica, DSL, o discado (dial-up). Los enrutadores
pueden ser dispositivos dedicados de hardware, o pueden construirse a
partir de un PC estándar con múltiples tarjetas de red y software apropiado.

la red física se refere al tema prosaico de
dónde poner las cosas.
¿Cómo va a organizar el equipo de forma que usted pueda contactar a sus
clientes inalámbricos? Sea que deba llegar hasta una ofcina en un edifcio o
extenderse a lo largo de muchos kilómetros, las redes inalámbricas se
organizan naturalmente en estas tres confguraciones lógicas: enlaces punto
a punto, enlaces punto a multipunto, y nubes multipunto a multipunto.
Si bien las diferentes partes de su red pueden aprovechar las tres
confguraciones, los enlaces individuales van a estar dentro de una de esas
topologías.

FLEXIBILIDAD

- Usando antenas sectoriales es posible extender el servicio. - La estructura celular permite cubrir las nuevas necesidades de ancho de banda. ESCALABILIDAD.