DIFERENCIACION

GAMIFICACIÓN : Definición: Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos para mejorar la motivación, el compromiso y el aprendizaje

Ejemplo: Aplicación de salud que utiliza recompensas y desafíos para motivar a los usuarios a alcanzar sus objetivos de fitness

La gamificación se puede utilizar en una amplia variedad de contextos, mientras que los juegos serios suelen estar diseñados para un propósito específico

ALCANCE

1-Ambos utilizan elementos de juego para mejorar la motivación y el compromiso.
2-Ambos pueden ser efectivos para enseñar o entrenar a los jugadores.
3-Ambos pueden ser utilizados en una variedad de contextos

Similitudes

La gamificación y los juegos serios son dos enfoques diferentes para utilizar elementos de juego en contextos no lúdicos. La elección entre uno u otro dependerá del propósito y del contexto en el que se vayan a utilizar.

CONCLUSION

Definición: Juegos diseñados específicamente para enseñar o entrenar a los jugadores en un tema o habilidad en particular

Juegos Serios

Juego de simulación de negocios que permite a los estudiantes practicar la toma de decisiones en un entorno virtual.

EJEMPLO

Propósito: La gamificación se utiliza para mejorar la experiencia del usuario en un contexto no lúdico, mientras que los juegos serios se utilizan para enseñar o entrenar a los jugadores en un tema o habilidad en particular

Diferencias clave:

La gamificación suele utilizar elementos de juego de forma más superficial, mientras que los juegos serios suelen ser experiencias de juego más inmersivas

NIVEL DE INMERSIÓN