diseño digital
introducción
es aquella forma
que permite
Expresar algo a través de un lenguaje visual
esta categoría posee las habilidades o competencias
para poder desempeñarse en el medio profesional
la animación
o producción de digitales
incluso combinar el medio fotográfico
El Diseño no es un método de hacer las cosas
es una forma de mostrarle al mundo un punto de vista
podemos crear cualquier clase de objeto animado
producir un trabajo de manera profesional
Saul Bass
diseñador gráfico estadounidense, mejor conocido por su trabajo en la industria cinematográfica
Matthew Carter es uno de los diseñadores tipográficos más importantes de nuestro tiempo
En el siglo XIX
se empiezan a establecer relaciones más estrechas entre la imagen y el texto
gracias a la aparición de medios técnicos como la litografía y el grabado en acero
elementos
conceptuales son aquellos que están presentes en el diseño, pero que no son visibles a la vista
Se dividen en 4 elementos:
Punto, Línea, Plano, Volumen
Relación Se refiere a la ubicación y a la interrelación de las formas en un diseño
Dirección, Posición, Espacio, Gravedad
La relevancia de los softwares de edición de imágenes como herramienta para la comunicación social
forman parte del contenido visual
algunos de ellos son
Imágenes
infografias
videos
ilustraciones
animaciones
graficos para web
comunicación social
sus medios pasan
de área táctica complementaria de la producción a campo estratégico del desarrollo
es esencial que sean detectados como tales por el emisor social
se constituye en el soporte comunicacional
el mensaje posee entonces un doble sentido
como desplazamiento
interés hacia el emisor
las técnicas y tecnologías para que el mensaje
sea efectivo y agradable
puede transformar la visión de la comunicación social que tenemos hoy en día
muchas de estas herramientas
nos ofrecen
multiples funcionalidades
para que le contenido
que se ofrece
sea mas
atractivo y dinámico
La transición del pixel al polígono
La unidad básica
codificado con una profundidad de color determinada
Un pixel es un punto coloreado
el espacio digital
la unión de píxeles en un mapa de bits conforman sprites
tipos de elementos
pueden colocarse directamente en pantalla y representan todo
es de los personajes jugables hasta los detalles de los escenarios
En el 3D
una forma tridimensional
es la unidad mínima de representación es el polígono
los conjuntos de polígonos forman modelados poligonales
con volumen y un número determinado de lados
durante la primera era
conllevaba poder representar
la menor potencia de computación
una comparación rápida
menos polígonos en pantalla
sus puntiagudos y ásperos modelados se convirtieron
Esto hacía que los polígonos fueran muy visibles
imágenes digitales
consisten
basada en una matriz numérica
en una representación bidimensional de una imagen
dinámicas o estáticas
pueden ser
se dividen en dos
Cada pixel que conforma la imagen tiene un color específico y mientras más resolución o más pixeles tengan, la imagen mejor será la calidad de esta
Rasters o mapas de bits
se suele utilizar en sitios web para gráficos
parten de gráficos vectoriales que dependen de unos puntos de control, tienen la capacidad de formar curvaturas entre un punto y otro y cuando se aplica algún programa de edición
vectoriales
modos de color
Una imagen digital puede tener un montón de colores o no
esto dependerá del tipo de trabajo gráfico que se desea
existen varios pero los más resaltantes
son los RGB y CMYK
tipos de comprensión
este proceso se logra comprimir la imagen sin que esta pierda ningún elemento por pequeño que sea
Lossless
este proceso de compresión es ocupar el menor espacio posible, hacer la imagen lo menos pesada
Lossy