e-nauczanie

dziś i jutro

nauczanie online = MOOC

integracja technologii w procesie nauczania (TEL)

r

TEL = Technology Enhanced Learning - różnice pomiędzy e-nauczaniem a nauczaniem "tradycyjnym" coraz bardziej się zacierają, ze względu na powszechną obecność technologii we wszystkich dziedzinach życia, a więć także w szkole. Dzieje się tak głównie za sprawą urządzeń mobilnych, które często posiadają nawet kilkuletnie dzieci.Natomiast coraz częściej pojawia się pytanie o to jaką wartość dodaną wnosi technologia do kształcenia.

aktualne trendy

zmiana podejścia

zorientowanie na uczących się

tworzenie treści przez uczących się

współpraca zdalna

personalizacja

zmiana modelu

model klasy odwróconej

r

flipped classroom - studenci zapoznają się z treściami nauczania we własnym zakresie (najczęsciej w oparciu o materiał wideo) a podczas zajęć omawiane są zastosowania poznanych treści do rozwiązywania konkretnych problemów

gamification i GBL

r

GBL - Game Based Learning - czyli nauczanie oparte na wykorzystaniu gierGamification - nauczanie z wykorzystaniem mechanizmów stosowanych w grach (np. poziomy, punkty, odznaki, rywalizacja itp.)

nauczanie poprzez rozwiązywanie problemów

r

PBL = Problem Based Learning - forma aktywizowania studentów przez zlecanie im rozwiązania konkretnych problemów

a

zmiana formy

odchodzenie od tradycyjnego wykładu

wykorzystanie wideo

transmisja na żywo (screencasting)

nagrania "instruktażowe"

c1

porcje wiedzy (knowledge clips)

screen capture (slidecasting)

a

(e-)nauczanie?

wczoraj i dziś

spotykane formy

kompetencje kadry

znajomość specyfiki nauczania online

najczęściej obserwowane problemy uczących się

trudności zgłaszane przez nauczycieli

większy nakład pracy

konieczność precyzyjnego zdefiniowania warunków realizacji przedmiotu

możliwość zdominowania zajęć przez jednego uczestnika

mniejszy/słabszy kontakt z podopiecznymi

znajomość technologii komputerowych i sieciowych

wykorzystanie VLE

znajomość dostępnych aplikacji

d

znajomość przepisów prawnych

r

Pytanie 1: Znalazłam ciekawe zdjęcie w internecie i nie ma przy nim adnotacji na temat copyright - czy to oznacza, że nie jest ono chronione prawem autorskim?Pytanie 2: W 2010 roku nagrałam w domu audycję nadawaną przez BBC poświęconą Salvadorowi Dali - czy mogę użyć tego nagrania podczas zajęć dotyczących surrealizmu w malarstwie hiszpańskim?Pytanie 3: Podczas próby nagrałem wykonanie sonaty Beethovena przez jednego z moich studentów i wykonałem kilka zdjęć - czy mogę wykorzystać te materiały do utworzenia wideo i opublikowania go w internecie?

znajomość zasad projektowania e-zajęć

rozwiązania metodyczne

r

E-zajęcia powinny być zaprojektowane zgodnie z zasadami Instrukctional Design - nie mogą być prostym przeniesieniem zajęć tradycyjnych do przestrzeni wirtualnej

dostępne technologie

r

Istotne jest nie to jakie technologie są używane ale czy ich zastosowanie wnosi nową wartość do kształcenia akademickiego

współtworzenie i współdzielenie zasobów

współtworzenie i współdzielenie zasobów

prezentacja treści

prezentacja treści

wideokonferencje i przekaz synchroniczny

tworzenie quizów, ankiet i kwestionariuszy

publikowanie i udostępnianie

publikowanie treści multimedialnych

publikowanie treści multimedialnych

serwisy społecznościowe

serwisy społecznościowe

Otwarte zasoby edukacyjne

zakres i formy wsparcia ze strony uczelni

r

zakres udzielanego wsparcia zależy od konkretnych potrzeb - zatem istotne jest poszukiwanie odpowiedzi na pytanie czy uczestnicy e-edukacji otrzymują potrzebną pomoc i czy jest ona dla nich wystarczająca

ine - jakie ???

Pojutrze?

bez szkoły/klas?

nowe technologie?

Google glass

3D printing