E-Learing Überblick -Anwendungen -Trends

Bezugsrahmen

Zu bestimmen

Methoden & Prozesse

Strategien

Idee

Ziele

Sponsor

Auftrag vom Managment

Umsetzung

Internes Team

Externe Prtner

Systeme & Technologien

Aktivitäten

E-Support (Just in Time e-Learning)

E-Human REsource

E-Training

E-Collaboration

Begriffs-Überblick

Synchron/Asynchron

Blended learning

Reapid e-Learning

r

- Tool das ermöglicht schnell E-Learning zu erzeugenUsergeneratet-Content

Bsp. HyperCard (1987)

r

Pageturner

EasyGenerator, EasyProf (2007)

Frameworks

E-Meeting

L(C)MS

Full service.Einkauf

r

Video2brain --> stark in Standrd-KurseBsp. Studerus

Literatur

E-Learningstrategie (Marc Rosenburg)

E-Learnung im Unternehmen (Bendel, Back und er)

Guide to E-Learning (Michael Allen)

Matthias Rüttel Blog Realtime-Comunication

Online-Didaktik

Klassische Didaktik

MEthode für Zielerreichung

Zielgruppendefinition

Online-Aspekte

Selbstgesteuertes LErnen

Motivation

Unterstützung, Coaching etc.

Evaluation

Unter-Topic

Arbeiten

Vorarbeiten

Inhaltsproduktion

Interaktion

Synchron/Asynchron

Inhalt

Rollout

Abspielsystem

Socialsoftware

Blogs und Wikis

Expertenwissen sammeln

Youtube

visualisierung

SecondLife

3D-Umgebungen

Webconferencing

LMS

Begleitung

Tutor

Moderato

Athorware (Exemplarische Planung von Kursen)

Erfolgsfaktoren

Nach Allen

EL muss motivation zum Lernen erweitern

Erfahrungen kreiren, welche in Ernnerung bleiben und bedeutsam sein

Fokus soll auf Kompetenzerweiterung gesetzt werden

Möglichkeiten

Präsentation

Ok

Interaktion

Gaming approching