E-Learing Überblick -Anwendungen -Trends
Bezugsrahmen
Zu bestimmen
Methoden & Prozesse
Strategien
Idee
Ziele
Sponsor
Auftrag vom Managment
Umsetzung
Internes Team
Externe Prtner
Systeme & Technologien
Aktivitäten
E-Support (Just in Time e-Learning)
E-Human REsource
E-Training
E-Collaboration
Begriffs-Überblick
Synchron/Asynchron
Blended learning
Reapid e-Learning
Bsp. HyperCard (1987)
EasyGenerator, EasyProf (2007)
Frameworks
E-Meeting
L(C)MS
Full service.Einkauf
Literatur
E-Learningstrategie (Marc Rosenburg)
E-Learnung im Unternehmen (Bendel, Back und er)
Guide to E-Learning (Michael Allen)
Matthias Rüttel Blog Realtime-Comunication
Online-Didaktik
Klassische Didaktik
MEthode für Zielerreichung
Zielgruppendefinition
Online-Aspekte
Selbstgesteuertes LErnen
Motivation
Unterstützung, Coaching etc.
Evaluation
Unter-Topic
Arbeiten
Vorarbeiten
Inhaltsproduktion
Interaktion
Synchron/Asynchron
Inhalt
Rollout
Abspielsystem
Socialsoftware
Blogs und Wikis
Expertenwissen sammeln
Youtube
visualisierung
SecondLife
3D-Umgebungen
Webconferencing
LMS
Begleitung
Tutor
Moderato
Athorware (Exemplarische Planung von Kursen)
Erfolgsfaktoren
Nach Allen
EL muss motivation zum Lernen erweitern
Erfahrungen kreiren, welche in Ernnerung bleiben und bedeutsam sein
Fokus soll auf Kompetenzerweiterung gesetzt werden
Möglichkeiten
Präsentation
Ok
Interaktion
Gaming approching