ERGONOMIA DIGITAL

Accesibilidad: que consiste en garantizar el acceso a la información y la correcta interacción con la misma a todas las personas y bajo cualquier circunstancia.

Experiencia de Usuario: es la sensación, sentimiento, respuesta emocional, valoración y satisfacción del usuario respecto a una aplicación o sitio web como resultado de la interacción con ella.

Visibilidad: se refiere al buen posicionamiento en los motores de búsqueda o, lo que es lo mismo, es la tarea de ajustar la información de las páginas que se pretenden hacer aparecer como resultado en las primeras posiciones de Google y otros, así como la encontrabilidad (findability) de la información propia del sitio web.^

Compatibilidad: se refiere a la capacidad que tiene un sitio web para que el usuario pueda acceder a la información con independencia del lugar, el dispositivo o la plataforma que utilice para ello.

Diseño visual: consiste en la creación de imágenes funcionales y formas visuales con fines estrictamente comunicacionales a fin de convertir los datos en forma y lenguaje visual lo más sencillos, atractivos y comprensibles posibles.

Reputación y confianza online: este factor garantiza la veracidad de la información que contiene un sitio web, evaluando los factores de credibilidad de los que disponga así como realizando una correcta gestión de la confianza online.

Internacionalización: es el proceso a través del cual se diseñan sitios web adaptables a diferentes idiomas y regiones sin necesidad de realizar cambios traumáticos en el sitio web.

Es un conjunto de técnicas y conocimientos que facilitan la adaptación de Internet a la capacidad y necesidades de las personas de manera que mejore la eficacia, la eficiencia, el acceso, la confianza, la seguridad y, al fin y al cabo, garanticen una óptima experiencia a los usuarios en el entorno digital.

Fuente: Javier Merino, Director de Ergonomía Digital (ESI-Tecnalia).

La Ergonomía Digital aúna la capacidad de las personas con el potencial de la tecnología para maximizar la experiencia de uso

La Ergonomía Digital aúna la capacidad de las personas con el potencial de la tecnología para maximizar la experiencia de uso.

INTEGRANTES^

Callo Lozano, Ronald Ostende

Cuadros Vega, Bettina

Cruz Dionicio, Ronald Cesar

Guillen de la Barra, Yuri

Alva Medina, Nelson

EJEMPLO:
Ergonomía frente una computadora
•    Pantalla anti-reflejante
•    Brillo y contraste de la pantalla adecuado
•

EJEMPLO:
Ergonomía frente una computadora
• Pantalla anti-reflejante
• Brillo y contraste de la pantalla adecuado
• Distancia entre 50-60 cm
• Monitor al nivel de los ojos
• Relación del codo con el teclado a 90-100º de flexión
• Muñecas en línea recta
• Tener un soporte en la espalda baja (puede ser con una almohada). Que la espalda esté recargada completamente
• Cadera y rodillas flexión de 90º
• Pies apoyados en el piso.
Fuente: https://www.anahuac.mx/mexico/noticias/Que-es-la-ergonomia