Es un conjunto de símbolos y códigos usados para orientar la programación de estructuras en el desarrollo web.
PROGRAMACIÓN
![Proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto, preparar ciertas máquinas o aparato](https://i.blogs.es/fd396a/hook/1366_2000.jpg)
Proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto, preparar ciertas máquinas o aparatos para que empiecen a funcionar en el momento y en la forma deseados o elaborar programas para su empleo en computadoras.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
COMPILADOR
Programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.
EJEMPLO: C
C++
Pascal
FORTRAN
COBOL
![Subtopic](https://ingenieriadesoftware.es/wp-content/uploads/2018/10/compilador-interprete-988x640.png)
Subtopic
INTERPRETADO
Tipo de lenguaje de programación para el cual la mayoría de sus implementaciones ejecutan instrucciones directa y libremente, sin compilar previamente un programa en instrucciones de lenguaje máquina.
EJEMPLO: Ruby, Python y JavaScript, entre muchos otros
![Subtopic](https://blog.makeitreal.camp/assets/images/code-to-machine.png)
Subtopic
INTERMEDIO
Lenguaje de una máquina abstracta diseñada para ayudar a realizar el análisis de un programa informático.
EJEMPLO: Eiffel, Sather, Esterel, algunos dialectos de Lisp (Lush, Gambit, Haskell, Glasgow Haskell Compiler), Squeak, Cython, Seed7.
![](https://edteam-media.s3.amazonaws.com/blogs/original/bc768df7-80db-409d-8a6d-a74ec1686de3.jpg)