SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
EDUCACIÓN
reconsideración
replateamiento
nacimiento
innovar
ESTUDIO POR CORRESPONDENCIA
CARACTERÍSTICAS
Personalización
Autonomía
Integralidad
Permanencia
Diferencialidad
Flexibilidad
Autoevaluación
EDUCACIÓN ABIERTA
fundamentada
EDUCACIÓN A DISTANCIA
EVOLUCIÓN
PASADO
ACTUALIDAD
se sustenta
TEORÍAS
Teoría del estudio independiente
Teoría de la insdustrialización de la enseñanza
Teoría de la interacción y la comunicación
Andragogía
Síntesis de las teorías clásicas
Teoría de la equivalencia
SOFTWARE LIBRE
MASSIVE OPEN ONLINE CORUSE
ENTORNOS TRADICIONALES DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
PRESENCIAL
supone
cambios en el currículo
importancia
cambios pedagógicos
paso de
METODOLOGÍA TRADICIONAL
METODOLOGÍA ACTIVA
NO PRESENCIAL
denominada
ENSEÑANZA TELEMÁTICA
utiliza
ENSEÑANZA MULTIMEDIA
introduce
E-LEARNING
CARACTERÍSTICAS
COMUNICACIÓN
asíncrona
síncrona
TECNOLOGÍAS PROPIAS
LMS
surge
EDUCACIÓN EN LÍNEA
emerge
ENSAYO-ERROR
ENSEÑANZA ASISTIDA POR ORDENADOR (EOA)
PARADIGMAS EDUCATIVOS
CONDUCTISMO
comportamiento observable
COGNITIVISMO
procesos mentales
introducción tecnología
en relación
concebidas como
COMPETENCIA PEDAGÓGICA
HABILIDAD DIGITAL
CONSTRUCTIVISMO
basado
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
PRINCIPIOS
ESTUDIANTE ACTIVO
DOCENTE GUÍA
COLABORACIÓN
INTERACCIÓN
TAREAS AUTÉNTICAS
AUTOEVALUACIÓN
PLATAFORMAS LMS
CONECTIVISMO
basado
PERFIL DE ESTUDIANTE VIRTUAL
Actitud proactiva
Autónomo
Gestiona su aprendizaje
Gestiona su tiempo
Posee destrezas tecnológicas
Tiene motivación intrínseca
Ayuda a los compañeros
Comunicativo
ENTORNOS VIRTUALES DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
CAMBIOS DE ROL
PERFIL DEL DOCENTE VIRTUAL
función
COMPETENCIA DIGITAL
MEDIADORAS
DOCENTE
es
ALUMNADO
CONTENIDO
MÁXIMO RESPONSABLE
hacer
USO EFICAZ
poseer
RECURSOS MULTIMEDIA
COMPUTADORAS
INTERNET
NUEVOS ENTORNOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
E-MODERATING
Facilitador
Mediador
Diseñador
Gestor y dinamizador
Administrador
Coordinador
APRENDIZAJE DIGITAL
a través
redes de conexión
mediante
WEB 2.0
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS
Wikis
foros
redes sociales
TENDENCIAS TECNOLÓGICAS
destacamos
LEARNING ANALYTICS
APPS Y MOBILE LEARNING
ASISTENTES VIRTUALES
FLIPPED CLASSROOM
BRING YOUR OWN DEVICE
GAMIFICACIÓN
GEOLOCALIZACIÓN
IMPRESIÓN 3D
LMS (LAMS)
MOOC
PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA
REALIDAD AUMENTADA Y CÓDIGOS QR
RECURSOS EDUCATIVOS EN ABIERTO
REDES SOCIALES (SOCIAL LEARNING)
SIMULADORES VIRTUALES