Hoofdstuk 5 | Gamemaker
Wat bepaald of een game goed is?
Spelmechanisme
Uitdagingen
Moeilijkheidsgraad
Doelen
Beloningen
subdoelen
Interactieve uitdagingen
Speltypen
Actiespellen
Simulatiespellen
Stategiespellen
Avonturenspellen
Rollenspellen
Interactiviteid
Keuzes en controle
Te veel macht
Onrechtvaardige straf
Geluidseffecten