Enfoque organizacional
Caracteristicas
Evolución en la historia
Consiste en:
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Fase 7
Fase 6
Fase 5
Fase 4
Fase 3
Fase 2
Fase 1
Definición
Definición
Definición
Definición
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5
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3
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1
Definición

Ingeniera de software

Disciplina que se ocupa del estudio y generación de soluciones lógicas para una amplia diversidad de problemas, mediante el diseño,desarrollo y mantenimiento de software bajo criterios de estabilidad y calidad.

Componentes de la ingenieria de Software

Técnico

Análisis

comprender las necesidades de gestión y los
imperativos de procesamiento de la información del nuevo sistema.

Actividades

Recolección de
información

Especificaciones
del sistema

Prototipos

Priorizar
Especificaciones

Valorar las Alternativas
seleccionadas

Concepción

Consiste en la elaboración de un diseño general y
detallado de los diferentes componentes del futuro sistema.

Actividades

Redes de
Comunicación

Arquitectura de
la aplicación

Controles del sistema

Interfaz Usuario

Interfaz Sistema

Creación base de Datos

Prototipo del
sistema de Información

Desarrollo

Consiste en plasmar toda la concepción en líneas
de código y finalmente la puesta en producción de un sistema de información fácil de usar y
administrar.

Actividades

Construcción del
software

Verificación y Pruebas

Interfaz Usuario

Interfaz Sistema

Prototipo del
sistema de Información

Implementación

Consiste en el proceso de ejecutar o llevar a cabo el nuevo sistema operativo o software, incluyendo todas sus pruebas de funcionamiento y ciberseguridad. En esta etapa también se lleva a cabo del proceso social de los usuarios para orientarlos hacia el cambio y que se adueñen del nuevo sistema.

Soporte y Mantenimiento

El soporte y mantenimiento tiene como principal objetivo garantizar la continuidad de la operación del sistema durante el tiempo acordado o revisto en las etapas de concepción.

Actividades

Mantenimiento del
sistema

Actualización y mejoramiento del sistema

Soporte a los usuarios

No técnico

Es el conjunto de tareas o actividades encargadas de realizar una adecuada gestión del proyecto, aplicable para la ingeniería de software en la realización o construcción de cualquier sistema operativo. Estas pautas permitirán la correcta administración del proyecto a planear, implementar y mantener durante su vida.

Definir el Alcance

Delimitar de las fronteras del proyecto por parte del cliente o usuario principal.

Identificar Tareas

Consiste en establecer una estructura jerárquica del proyecto en fases, actividades y tareas.

Estimar la Duración de las tareas

Se basa en la estimación de tiempo en que se tardara realizar las tareas identificadas, basándose en su dificultad e importancia en la ejecución del proyecto. Para ello en vital planificar la ejecución en un cronograma de actividades.

Especificar interdependencias entre las tareas

determinar cuales actividades o tareas depende de otras y que tipo de dependencia suceden entre ellas. la mas comunes son:

- FS (Finish-to-Start) El fin de una tarea provoca el comienzo de otra.
- SS (Start-to-Start) El comienzo de una tarea provoca el comienzo de otra.
- FF (Finish-to-Finish) Dos tareas deben finalizar al mismo tiempo.
- SF (Start-to- Finish) El comienzo de una tarea significa el fin de otra.

Asignar Recursos

Planeación y asignación de los recursos financieros, humanos, muebles e inmuebles necesarios para ejecutar nuestro proyecto.

Monitoreo y control del proyecto

Reportar el progreso en la ejecución del proyectos y cuando sea necesario ajustar el alcance, el cronograma y los recursos asignados.

Resultado del proyecto y evaluación

Antecedentes en
el contexto social

(1989) que Tim Berners Lee es encargado por el CERN para definir las líneas generales del Estándar HTML (Hyper Text Markup Lenguaje) y publicar la primera versión de un nuevo protocolo de difusión de información de manera global (Estándar HTML 1.0).

(1993) Lanzamiento de la primera versión del
navegador MOSAIC, escrito por Marc Andreesen en . La combinación del estándar HTML, el protocolo de comunicación HTTP y la disponibilidad y fácil acceso al navegador MOSAIC constituyeron la piedra angular para los cimientos de unas nuevas formas de comunicación entre las personas.

(1950-1965) Procesamiento por lotes, sistemas no distribuidos y creación de software a la medida

(1965-1975) Procesamiento por lotes, sistemas no distribuidos y creación de software a la medida.

(1975-1988) Sistemas distribuidos, incorporación de inteligencia al software, hardware de bajo costo y aumento en el consumo de software.

(1988-2000) Incremento en la potencia de los equipos, aplicación del paradigma orientado a objetos, aplicación al software de las Redes Neuronales y la Inteligencia Artificial, computación en paralelo y crecimiento de las redes de computadores.

(2000 ...) En la primera década
del siglo XXI vio la aparición vertiginosa de nuevas tecnologías: Computación Móvil, Geolocalización, redes sociales, computación en la nube (cloud computing), sistemas de
colaboración en línea, protocolos de comunicación inalámbricos, gobierno en línea,
teletrabajo etc.

el 59.6% de la población mundial son usuarios
de Internet que representan una penetración global (Internet World Stats, 2020), lo cual evidencia la oportunidad y masificación de los servicios en la nube a nivel de infraestructura como servicio (IaaS), plataforma como servicio (PaaS) y software como servicio (SaaS).

Desde la perspectiva de la Asociación Colombiana de Ingenieros - ACIEM, algunas de las tendencias tecnológicas para 2019 serán: inteligencia artificial (IA), Internet industrial de las cosas (IIoT), sistemas ciberfísicos (CPS), robótica colaborativa (Cobot), Big Data
(macrodatos), impresión 3D, realidad virtual y realidad aumentada, desarrollo de nuevas
aplicaciones con mayor énfasis en la salud y Blockchain.

Surgimiento de la Ingeniería
de Software en la organizaciones

El diseño y el desarrollo de software se han convertido en una actividad compleja y de misión crítica para muchas organizaciones. Sin embargo, la forma de enfrentar y asumir el proceso de desarrollo de software varía de acuerdo con el tipo de organización.

Se presenta un alto interés en:

- Inteligencia Artificial
- Seguridad Informática
- Internet de las cosas (IoT), BlockClain - Gemelos digitales
- Conocimiento en vehículos autónomos
- Interfaces conversacionales (CUI)
- Impresión en 3D
- Robótica
- Realidad aumentada

Satisfacer Necesidades organizacionales

Gestionar proyectos

Conseguir logros y objetivos

Busca desarrollar software eficientes y efectivos