Jogos e Simuladores

Lean, Moizier, Towler & Abbey (2006)

Baseados no Computador

Simulações de Jogo

Simulações de Treino

Simulações de Modelização

Não baseados no Computador

Jogos Educacionais

Estudo de Caso

Jogos de Campo

Jogos baseados em Papéis

Jogos de Cartas

Jogos Tabuleiros

Jogos de Papéis (Role-Play)

Interativos

Não interativos

Tipo de resposta esperado jogador

a

Graells (2001)

Arcade

r

PacMan, Super Mário, Sonic

Desportos

r

FIFA, GrandPrix, PES

Jogos de aventura e Papéis

r

Indiana Jones

Simuladores e construtores

r

GPRIX, The Sims

Jogos de estratégia

Puzzles e Jogos de lógica

Jogos de perguntas

Becta (2003)

Jogos de Acção/Aventura

Jogos de luta

First Person Shooter (FPS)

Jogos de gestão

Jogos de plataforma

Jogos de corridas

Jogos de estratégia em tempo real

Jogos de representação de papéis

Jogos de simulação

Jogos de construção de mundos

Akilli (2007) / Alves (2005)

Tiro ao Alvo

Combate

Adaptados de outros meios visuais

Plataformas

Desporto

Corrida

Estratégia

Serious Games (Sawyer e Smith, 2008)

r

Taxonomia que inclui sete modalidades diferentes que estão associadas a sete sectores: governo e organizações não governamentais; defesa; sistemas de saúde; marketing e comunicação; educação; empresa e indústria (Salvat, 2009). Moving learning games forward The Education Arcade Massachusetts Institute of Technology

a

Jogos para Saúde

Advergames

Jogos para Formação

Dyna

Jogos para Ciência e Investigação

Produção

Jogos como Trabalho

Jason Haas, Jennifer Groff and Dan Roy, (2009)

a

Sistemas de Autoria (Jogos como ”Motores" ou as Plataformas de Criação)

r

Machinima in WoW, the Sims, Second Life, Scratch, Alice

Sistemas de Conteúdos (Jogos como Conteúdo)

r

COTS, SimCity, Civilization

Manipular sistemas (Jogos como simulações)

r

Bridge Builder, Soda Play, Animal Crossing

Sistema de Disparo (Jogos como contexto)

r

Dungeons and Dragons, Pictionary

Gateway Systems (Jogos para ensino tecnologia)

r

Aprender a usar um PC, um navegador, ou outro tipo de tecnologia, como um iphone ou mesmo a programação.

Sistemas de reflexão (Jogos como ilustração)

r

Um professor pode pedir aos alunos que jogar um jogo e, em seguida, discutir as escolhas que fizeram: por que escolheram que aquele avatar e não outro?

Pov System (Jogos de papeis)

r

RPG

Documentary Systems (Jogos como documentários)

r

Sims, Machinima

Sistemas Ideológicos (Jogos como texto)

r

Uncle Tom’s Cabin, South, Animal Crossing, Diplomacy

Sistema de Código (Motores de jogos)

r

Scratch, Alice, Second Life

Jogos de Investigação (Jogos como investigação)

r

Neste cenário os estudantes / investigadores desenham jogos como actividade de pesquisa, que poderão ser usados posteriormente como material didático.

Sistemas de Avaliação (Jogos como avaliação)

r

MiLK game, Quest Atlantis

Bernard (2010) - Tipos de Simulações

Geral Vs Funcional

Interativo vs Não Interativo

Individual Vs Equipa

Jogos e Instituições

a

Recrutamento

r

L'Oreal•e-Strat Challenge (2000)•Ingenius (Estudantes Eng 2003), Brandstorm (estudantes de marketing 1993)•Reveal - 2010 – Estudantes todas as áreasDanone (multinacional francesa)•TrustMarca•Grupo Thales•IBM – Ambiente

Formação/Recrutamento

r

Stock Ticker

Formação Académica

r

ERPNegotiation Dynamics

Organizações sem fins lucrativos

r

Third Word FarmerUNICEFDarfour is DyingFood ForceFreerice

Gramigna(1993)

Jogos de comportamento

Jogos de processo

Jogos de mercado

J.C.Herz (1997)

Action Games

Adventure Games

Fighting Games

Puzzle Games

Role-Play Games

Simulations

Sports Games

Strategy Games

Adhell & Andresen (2002)

Skill Games

Action Games

Rollings e Adams (2003)

a

Jogos de ação

Jogos de estratégia

Jogos de role-playing

Jogos de desporto

Jogos de simulação de carros

Jogos de contrução e gestão de simulação

Jogos de aventura

Jogos de vida artificial

Jogos de puzzle

Jogos online

Kirriemuir and McFarlane (2004)

a

Medicina

r

Anesthesiology, Immersion Medical, Digital Human

Politica e Comunicação

r

PeaceMaker

Treino Militar

r

Zen Technologies, Qinetiq, VirtuSphere

Proteção Civil

r

MCI Responder

Planeamento de Formação

r

Virtueel Materieel

Impato Social

r

Industry Player, Industry Masters

Ensino da Gestão

r

STRATX

Aviação

r

Zen Technologies, Simcom, Vortex Training SimulatorsVirtual Reality Simulators, FlightGear

Condução

Kirriemuir & McFarlane (2004)

a

Educativos

Comerciais

Simulações

Natkin (2004)

Individual

Puzzle

Estratégica

Acção

r

Zelda

Aventura

r

Prince or Persia

Grupo

Puzzle

Estratégica

r

Battle Field

Acção

r

Counter Strike

Aventura

Mendes (2006) - Como Educam

a

Consumo elevado

Educativos Explicitos

Educativos Implicitos

Media Sociais

a

Facebook

r

(FarmVille

Twitter

r

Die Fail &Pirates

Linkedln & The Star

r

IKEA(Mar 2009)

Ford & Hi5

r

Projecto Ícones Casting online (SAPO, Rádio Cidade e MTV).