La usabilidad en Ingeniería
de Software: definición y
características

Métodos de Evaluación

Inspección de usabilidad

Inspección pluralista

Inspección de Consistencia

Análisis de actividades

Métodos de investigación

Análisis de tareas

Grupos de enfoque

Encuestas/Cuestionarios

10 Heurísticas de Jakob
Nielsen

Visibilidad del estado del sistema

Correspondencia entre el sistema y el mundo real

Control y libertad para el usuario

Consistencia y estándares

Prevención de errores

Flexibilidad y eficiencia de uso

Un diseño estético y minimalista

Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y
recuperarse de los errores

Ayuda y documentación

Métodos de prototipado

Prototipado rápido

Métodos de ensayo

Prueba remota de usabilidad

Pensando en voz alta

Temas-en-pareja

Paseo cognitivo

Benchmarking

Meta-análisis

Personas

Accesibilidad

la posibilidad de acceso

posibilite
el acceso a todos sus potenciales usuarios, sin excluir a aquellos con limitaciones individuales

La accesibilidad Web hace referencia a un diseño Web que
permita a personas con algún tipo de discapacidad percibir,
entender, navegar e interactuar con la Web, aportando a su vez contenidos

principio básico

La flexibilidad, con el objetivo de satisfacer
diferentes necesidades, situaciones y preferencias

Métodos de modelado cognitivos

Diseño Paralelo

GOMS

Modelo de Procesador Humano

Métodos de inspección

Clasificación de tarjetas

Etnografía

Evaluación heurística

Usabilidad

Atributo de calidad que evalúa qué tan fácil se utiliza una
interfaz gráfica.

Métodos para mejorar la facilidad de uso durante el
proceso de diseño

Los factores: la accesibilidad, legibilidad,
navegabilidad, facilidad de aprendizaje, velocidad de utilización, eficiencia del usuario y tasas de error,

facilidad de uso de sistema que interactúe con un
usuario

Medida
de la calidad de la experiencia que tiene un usuario cuando interactúa con un producto o sistema

Se aplica principalmente a: los productos y servicios informáticos, interfaces Web y multimedia interactivos, cuya complejidad y la interacción con productos de software sofisticados pueden determinar en gran manera su éxito o fracaso

Pretende ser utilizado por:

1. El tipo específico de usuario

2. La tarea para la cual el sistema se ha hecho y

3. El contexto en el que se da la interacción.

Evaluacion de la Usabilidad

Medida de la facilidad de uso de un producto o pieza
de software

Ingeniería de la usabilidad

Proceso de investigación y diseño que asegura que un
producto tenga una buena usabilidad

Grado de Usabilidad

Empririca

no se basa en opiniones o sensaciones
sino en pruebas de usabilidad,

Relativa

no es ni bueno ni malo,
sino que depende de las metas planteadas

Características

1. Facilidad de aprendizaje

En cuánto tiempo un usuario, que nunca ha visto una interfaz,
puede aprender a usarla bien y realizar operaciones básicas.

2. Eficiencia de uso

Involucra alcanzar el nivel de
productividad requerido

3. Retención sobre el tiempo

La curva de aprendizaje debe ser significativamente menor en el caso que el usuario ya haya utilizado dicho sistema

4. Tasas de error

Apoyar a los usuarios a cometer
pocos errores durante el uso del sistema, y en caso de
que cometan errores ayudarles a recuperarse fácilmente.

5. Satisfacción

Impresión subjetiva

Beneficios

Reducción de los costos de aprendizaje

Optimización de los costos de diseño, rediseño y
mantenimiento

Mejora de la imagen y el prestigio

Mejora de la imagen y el prestigio

Mejora la calidad de vida de los usuarios, ya que
reduce su estrés, incrementa la satisfacción y la
productividad