Adaptada
son
IMS Global Learning ConsortiumIMS Global Learning Consortium
ejemplos
caracteristicas
puesden estar organizadas en
es:
elementos
Tipos
Surge de:
Son
concepto
Campos que abarca
Parten de:
con
Relación
COncepto
Ofrece
son
Ejemeplos
caracterisiticas
Relación
con
Responden a:
Tipos
vinculadas a:
tipos
son:
necesarias para:
Asociado
Pueden estar dentro de:
Tipos
ejemplos
ejemplos
Licencia más extendida
objetivos
comparten las mismas ventajas
Relación
caracteristicas
¿Qué es?
Tipos
Compuesto por:

Diseño de recursos y actividades de aprendizaje en línea- PEC 1 (2fase)

1. Recursos de aprendizajes abiertos ( REA)

Tipos

Contenido Educativo

Herramientas

Recuros de Implementación.

Principales conceptos.

Objetos de aprendizaje

Herramientas de aprendizaje

Copyleft y Creative Commons.

2. Herramientas de aprendizaje

3. Material didáctico hipermedia

4. Objetos de aprendizaje

5. Actividad de aprendizaje

6. Secuencia de actividades de aprendizaje

7. Estrategias de aprendizaje

8. Unidad de aprendizaje

9. Repositorio de objetos de aprendizaje

Herramientas de busqueda, herramientas de recopilación, de evaluación, meta eqtiquetado, administración de contenidos y derechos digitales, consideraciones técinicas...

KhanAcademy,ConneXions,Procomún

10. Diseño para el aprendizaje

11.Estándares en e-learning

LOM (Learning Object Metadata),IMS CP (Content Packaging),IMS DALA,IMS GWS (General Web Services),MS QTI (Question and Test Interoperability)

12. Lenguajes de diseño

Principales tipos

13. Patrones de diseño

Modelo para dar respuesta a problemas habiendose demostrados su validez.

14. Usabilidad (Usability)

Facilidad de uso de cualquier producto.

facilitar el trabajo y el aprendizaje (Massa y Pesado)

Dimensiones

15. Interoperabilidad

16. Accesibilidad

Accesibilidad para cualquier persona a la web.

Beneficiarios

Discapacidad Visual

Discapacidad auditiva

Discapacidad motora

Discapacidad cognitiva

Otros: inexpertos, baja iluminación, bajo dominio del idioma...

Accesibilidad vs Usabilidad

Usabilidad: grado de eficacia y eficiencia

Accesibilidad: facilidades para un buen acceso

17.MODELO PEDAGÓGICO.

18. TEORIAS DEL APRENDIZAJE

19. Copyright, Copyleft y Creative Commons

Creative Commons o licencias CC

De libre acceso a traves de internet

Sin previa autorización

Creative Commons ( licencia más utilizada)

Sin pago de derechos de licencia

Beneficios en educación

Disponibilidad de materiales

Estudiantes y educadores más productivos

adaptación de materiales

Contenido digitalizado

Comercialización de los servicios.

Alumnos activos

Fácil distribución

Copyright (Derechos de autor)

Copyleft

Subtema

Recursos de acceso a los REA.

- OpenCourseWare Consortium. - OER Commons. -. Procomún. - Open Education Europa.- Learning Resource Exchange. - Curriki. - CK-12. - Khan Academy

Protección de derechos patrimoniales y morales

Composiciones musicales con y sin letra, obras cinematográfica y audiovisuales, pintura, escultura, dibujo y litografia, libros, folletos y otros escritos, obras coreograficas y dramaticales, mapas, gráficos, tebeos, comics, ensayos y bocetos, sitios web y programas informaticos y entrevistas.

Recursos asociaciados.

Comité Permanente de Derecho de Autor y Derechos Conexos (SCCR).

Centro Español de Derechos Reprográficos (CEDRO)

Sociedad General de Autores y Editores (SGAE)

Artistas Intérpretes o Ejecutantes, Sociedad de Gestión de España (AIE)

AISGE (Artistas Intérpretes Sociedad de Gestión)

Asociación de Gestión de Derechos Intelectuales (AGEDI)

Entidad de Gestión de Derechos de los Productores Audiovisuales (EGEDA)

tipo de proteccion juridica

derecho de cualquier usuario a utilizar, modificar y redistribuir un programa

derechos exclusivos del autor

Organización sin ánimo de lucro

Modelos de licencias libres que permiten a los autores depositar su obra de forma libre en Internet limitando los usos que de dichas obras se pueden hacer

Open Access o movimiento de acceso abierto

Acceso inmediato, sin restricciones a material digital educativo, académico, científico o de cualquier otro tipo

Compartir y reutilizar las obras de creación bajo ciertas condiciones

4 condiciones

El autor permite copiar, reproducir, distribuir, comunicar públicamente la obra, realizar obras derivadas

Sin obra derivada: El autor no permite generar obras derivadas

No comercial: El autor no permite el uso comercial.

Compartir igual: El autor permite copiar, reproducir, distribuir, comunicar públicamente la obra, y
generar obras derivadas pero bajo la misma licencia.

TEORIAS

Cognitivismo (Piaget, Brunner, Ausubel).Descubrir e inventar .

Conductismo (Pavlov, Thordnike, Skinner, Watson y Bandura).Aprendizaje basado en repetición.

Constructivismo (Vigotsky, Papert y Martí) Relación entre el profesor y el alumno.

Conectivismo de G. Siemens (2005)Aprendizaje para la era digital.

Aprendizaje autónomo (Sugata Mitra, 2012) Las TIC son una ayuda proactiva

Aprendizaje colaborativo (Koschman, 1996). Aprendizaje a través del ordenador de forma conjunta.

Aprendizaje significativo (Ausubel) Las situaciones de descubrimiento y simulaciones de realidad.

Aprendizaje por descubrimiento de Brune Materiales que favorecen el aprendizaje.

Comunidades de práctica. Personas que comparten una misma motivación.

Teoría del procesamiento de la información de Gagné. Programas educativos

Estudian y describen los procesos de ASIMILACIÓN de la información

Modelo Pedagógico -- Modelo educativo

Tipos

Modelo pedagógico tradicional. Aprendizaje a partir de la transmisión de información.

Modelo pedagógico conductista.Modelar la conducta

Modelo pedagógico cognitivo. A partir de las necesidades individuales.

Modelo pedagógico romántico. A partir del interior del alumno.

Modelo pedagógico social.Educar para el desarrollo de sus necesidades e intereses.

Modelo pedagógico constructivista. Conocimiento con sentido y significatividad

Recursos TIC

Modelo Educativo

Modelo Pedagógico.

-Disciplinar y educar al alumno aplicando ciertas leyes. -Pegagogía por objetivos. -Combinación de disciplina con libertad.

- Contenido de la enseñanza, el desarrollo del niño y las características de la práctica docente.

Tipos

Tradicional, conductivista, cognistivista y constructivista.

Ejemplos

EDUCACIÓN EN LINEA, E-LEARNING Y BLENDED LEARNING

Características

Ventajas

Finalidad didáctica, fáciles de usar,nteractivos,adaptan al ritmo de trabajo, Utilizan el ordenador.

Motivación, conexión alumno- profesor, interactividad, autonomía e imaginación.

Personal Learning Environment (PLE)

Concepto de web 2.0

Son aplicaciones y herramientas web, para apoyar la gestión de contenidos, procesos académicos y el aprendizaje colaborativo con intervención de las personas.

Tipos

Redes sociales ( Facebook, twitter..)

Blog

Herramientas colaborativas

Mapas conceptuales y mentales

Podcast

Presentaciones

Wiki

Ventajas

Inconvenientes

-Cooperación, respeto al ritmo de aprendizaje, aprendizaje constructivista, alumno activo.

No tener los recursos ni la formación, fallos tecnicos, constancia y dedicación.

Hipertexto + Hipermedia= Aplicaciones con gráficos, audios y videos.

Nodo, contenido y enlace

caracteristicas

ventajas

Integrado por uno o más medios

Enlaces textuales, gráficos y sonoros

acceso dinámico e interactivo

versatilidad y naturalidad

"Aspen Movie Map y World Wide Web”

Unidad didáctica en formato digital.

Reutilizable, accesible, interoperables, portables y durables.

Acciones que realiza el alumno

Instruidas y organizadas por el profesor teniendo en cuenta las caracteristicas personales del alumno.

poster, debates, trabajos, actividades en linea, mapas conceptuales.

Conjunto de actividades

-Apertura, relación y cierre.

Proceso de aprendizaje

Para conseguir un aprendizaje significativo y unos objetivos.

Estrategias de ensayo, de elaboración, de organización, de comprensión, y de apoyo.

subrayar, leer, repetir, discutir....

organización del proceso de e-a

Nombre ,Justificación, Temporalización
Objetivos, Competencias, Criterios e indicadores, Conocimientos, Estrategias,actividades y recursos, Evaluación, Bibliografía, Anexos

Topic flotante

¿Qué, cómo y cuándo enseñar?

Objeto de Aprendizaje, módulo de aprendizaje ,Unidad didáctica, 1 crédito,Asignatura, Curso

Biblioteca virual de Objetos de aprendizaje.

Interactuación con otros porcesos de e-learning.

Con o sin metadatos

Proceso documentado que describe una secuencia de actividades de aprendizaje.

Diseño para el aprendizaje como concepto

Diseño para el aprendizaje como proceso

Diseño para el aprendizaje como producto

Incibe, Manual de conducción en Lengua de Signos Española (LSE), COCEMFE,Equipo Especializado en Discapacidad Física de Aragón, google, Facebook...

compartir datos y posibilitar el intercambio de información, entre los sistemas informáticos.

Uso en el lenguaje e-learning.

Agilidad, uso de multiplataformas, reduce costes, uso de metadatos, uso de estandares...

Componentes

Facillidad de aprendizaje, eficiencia, perdurabilidad en la memoria, manejo de herrores y satisfacción.

Dependiente

Relativa

Ética

Métodos de evaluación

Empíricos

Analíticos

Interoperatividad, durabilidad , reutilizacion y accesibilidad. ( Relación directa con los puntos 14, 15 y 16)

Proceso de e- a con uso de internet.

Una base de comparación.
Un principio para juzgar qué bueno es algo.
Una medida de la calidad, cantidad o nivel.
Un consenso de opiniones
Son obligatorios o voluntarios.

AICC (Comité de la Industria de la Aviación para el aprendizaje basado en Computadoras)

IEEE/LTSC, el Instituto de ingenieros electrónicos y eléctricos de EEUU

AENOR ,Asociación Española de Normalización y Certificación

Configuración base para el desarrollo de sitios web

Tipos según su función

Nivel de abstración

tipados y no tipados

Estáticos y dinámicos

LENGUAJE JAVASCRIPT, LENGUAJE PHPLENGUAJE ASP,LENGUAJE ASP.NET,LENGUAJE JSP, LENGUAJE PYTHON,LENGUAJE RUBY

Poporcionar catálogos de elementos reusables, evitar la reiteración en la búsqueda de soluciones,Formalizar un vocabulario común entre diseñadores, estandarizar el modo en que se realiza el diseño, facilitar el aprendizaje de las nuevas generaciones de diseñadores.

Tipos

Patrones en e-learning para proponer soluciones.

Patrones pedagógicos