Metodología XP
Objetivos
Desarrollo y gestión de proyectos
Eficacia
Flexibilidad
Control
Story Cards
Representación de un requisito
Tiempo
1 a 3 semanas
Número de historias
20 a 80 stories
Nivel de detalle
Refactoring
Cambios al sistema
No modifica funcionalidad
Eficiencia
Coach
Big Boss
Consultor
Doomsayer
Código
Entendible
Importante documentación
Test de aceptación
Resultado sistema
Aceptable
Revisión de resultados
Priorización
Test por iteración
Ciclo de vida
Exploración
Planificación
Iteraciones por entregas
Producción
Muerte
Valores
Comunicación
Integrantes del equipo
Simplicidad
Software sencillo
Retroalimentación
Mejoras al software
Por trackers
Coraje
Sin miedo al cambio
Respeto
Respeto en el equipo
Iteración
Período
1 a 2 semanas
Duración
Cortas
Release
Funcionalidades
Ejecutable
Pruebas automatizadas
Producto intermedio
Fin de iteración
Testeo
Clientes
Ver avances
Comentarios
Sin tiempo de espera
Conduce proyecto
Test unitario
Programador
Realizados por programador
Test unitario
Dudas
Testeo
Pruebas de aceptación
Decisiones correctas
JUnit
Suite
Refactoring
Ciclo de vida programador
Elección de pares
Codificación
Integración
Testing
Pruebas
Refactoring