Mundos Virtuales
Antecedentes
La World Wide Web
La Red de redes ofrece a la sociedad una variedad de recursos para la distribución del conocimiento y la gestión de la información.
Sitios Web
Permitieron generar gran parte del conocimiento documentado
La Web
Facilito la conformación de comunidades sociales con diferentes fines.
Las TIC
Brindan oportunidades para atender las necesidades educativas de la sociedad, promoviéndose la educación formal, informal y la no formal.
La Sociedad del Conocimiento
Puede acceder a una gran cantidad del acervo científico, cultural y educativo
La Web 2.0
Permite hacer uso de la narrativa en texto, audio e imagen de manera recíproca y en tiempo real.
Actualidad
Son entorno simulado, accesible por ordenador, en los que los participantes interactúan en tiempo real con otros usuarios.
Realidad Virtual
Implica la creación de un entorno generado por las computadoras, en el que las personas pueden interactuar de tal manera que se establece una sensación similar a la del mundo real.
Realidad Aumentada
Permite mezclar imágenes virtuales con imágenes reales, el usuario mantiene contacto con el mundo real mientras interactúa con objetos virtuales.
Aplicación
Presentación personal
Comunicación
Presentaciones electrónicas
Galería de imágenes
Exposiciones
Conferencias
Talleres, seminarios
Visitas a sitios de interés
Laboratorios
Blog
Exámenes
Simulaciones
Sustentaciones, asesorías, Reuniónes,
graduaciónes
Comercio
Material de apoyo
Función
Realidad aumentada
Mezcla de realidad y virtualidad.
Interacción en tiempo real.
Referencia espacial entre ambas realidades.
Contribuye al desarrollo mental, sensorial y neurológico de las personas.
Genera espacios para los negocios, demanda y oferta laboral
Contribuye a los procesos comunicativos y participación masiva en temas de interés. (educación).
Facilita la interacción sin límite de espacio y tiempo.
Es un productor de sentimientos de satisfacción y realización personal.