Õppijate kaasamine digiõppevara abil

r

Autorid:Meidi SirkSirje Rekkor2019Tallinna Ülikool

Õppe etapid

I õppe etapp: Häälestamine

Miks? Mis eesmärgil kasutada? Kuidas õppija õppimist toetab?

Toetab eelnevate teadmiste /oskuste selgitamist ja kordamist

Ristsõnad

LearningApps

Pusled

LearningApps

Sõnapilv

Mentimeter

WordClouds

Wordle

Slido

Tagxedo

Veebitahvli vahendid

Padlet

Testi vahendid

Kahhoot

Moodle testide vahendid

a

LearningApps

Toetab tähelepanu suunamist õppimisele ja motivataiooni teket (näiteks probleemi esiletoomist)

Video

Youtube

Vimeo

Animatsioon

Animatsioonide loomise appid

Näide

Koomiks

makebeliefscomix

juhend

koomiksite loomise keskkonnad

Koomiksi loomine piltidest

Toetab arusaama kujunemist õpieesmärkidest ja väljunditest

Video (nt oodatava tulemuse demontreerimine)

Youtube

Vimeo

Toetab õppijate isiklike õpieesmärkide püstitamist

Veebitahvli vahendid

Padlet

Flinga

Linoit

Blogivahendid

Kidblog

Blogger

Veebilehe vahendid

Wordpress

Weebly

Google Sites

SimpleSite

Canva

Toetab eelnevalt õpituga seotud küsimuste esitamist

Veebitahvli vahendid

Padlet

Flinga

Linoit

Küsimuste esitamine

Mentimeter

Google Docs

II õppe etapp: Uue teadmise/oskuse õppimine

Miks? Mis eesmärgil kasutada? Kuidas õppija õppimist toetab?

Toetab teadmiste kujunemist õpitavast materjalist ja/või töövõtetest;Toetab õpitava materjali või töövõtete mõistmist

Animatsioon

Animatsioonide loomise appid

Näide

Video

Youtube

Vimeo

Fotod

Wikimedia Commons

Flicr

Ideekaart

Mindomo

Goggle

Mindmaster

MindMup

Popplet

CmapCloud

Mõistekaart

Mindomo

Goggle

Mindmaster

MindMup

Popplet

CmapCloudpic

Ekraanivideo

Screencast-o-Matic

Juhend

Slaidiesitlused

SlideShare

e-raamat

Myebook

a

Canva

Õpiobjektid; e-kursused

Wordpress

Weebly

Google Sites

SimpleSite

Canva

Moodle

a

Toetab mõistetest ja nende vahelistest seostest arusaamist

Video

Youtube

Vimeo

Ekraanivideo

Screencast-o-Matic

Juhend

Animatsioon

Animatsioonide loomise appid

Mõistekaart

Mindomo

Goggle

Mindmaster

MindMup

Popplet

CmapCloudpic

Ajatelg

Timeline

a

Õpiobjekt

Wordpress

Weebly

Google Sites

SimpleSite

Canva

Moodle

a

Toetab info otsimist

Õpiobjekt

Wordpress

Weebly

Google Sites

SimpleSite

Canva

Moodle

a

QR-kood

Kerem Erkan

Koma Koma (iPad)

Toetab koosõppimist, sotsiaalsete oskuste arengut

Veebitahvli vahendid (ühiskirjutamiseks)

Padlet

Flinga

Linoit

Animatsioon

Animatsioonide loomise appid

Ideekaart; Mõistekaart

Mindomo

Goggle

Mindmaster

MindMup

Popplet

CmapCloudpic

Ühiskirjutamise vahend

Google Docs

Google Slides

Toetab küsimuste esitamist

Veebitahvli vahendid

Padlet

Flinga

Linoit

Küsimuste esitamine

Mentimeter

Google Docs

III õppe etapp: Harjutamine

Miks? Mis eesmärgil kasutada? Kuidas õppija õppimist toetab?

Toetab uue materjali baasil õppeülesannete lahendamist individuaalselt, koostöös teistega, auditooriumis või iseseisvalt

Ristsõnad

LearningApps

Pusled

LearningApps

Sõnarägastik

LearningApps

Ideekaart; Mõistekaart

Mindomo

Goggle

Mindmaster

MindMup

Popplet

CmapCloudpic

Online Mind Mapping

Veebitahvli vahendid

Padlet

Flinga

Linoit

Ekraanivideo

Screencast-o-Matic

Juhend

Poster

Canva

Esitluse koostamine

Prezi

Google Slides

Canva

Animatsiooni loomine

Animatsioonide loomise appid

Näide

Video editor

MonkeyJam

a

Töölehed, juhised

Weebly

Google Sites

Canva

Õpiobjekt; e-raamat

Weebly

Google Sites

Canva

Myebook

a

Ajurünnaku vahend

Tricider

a

Toetab õpitu kinnistamist, vilumus(t)e kujunemist

Õpimapp

Wordpress

Weebly

Google Sites

Kidblog

Blogger

Mõistekaart

Mindomo

Goggle

Mindmaster

MindMup

Popplet

CmapCloudpic

Online Mind Mapping

Ajajoon, protsessikaart

Timeline

a

Toetab uue ja eelnevalt õpitu lõimimist ja süstematiseerimist (sh tervikpildi loomist)

Ideekaart; Mõistekaart

Mindomo

Goggle

Mindmaster

Subtopic

MindMup

Popplet

CmapCloudpic

Online Mind Mapping

Enesetestid

Moodle testide vahendid

a

LearningApps

Veebitahvli vahendid

Padlet

Linoit

IV õppe etapp: Refleksioon ja hindamine

Miks? Mis eesmärgil kasutada? Kuidas õppija õppimist toetab?

Toetab refleksiooni

Blogivahendid

Kidblog

Blogger

Moodle blogi vahend

Google Docs

Wizer

Toetab enesehindamist

Enesetest
Ristsõna
Sõnarägastik
Pusle
Vastavustest

Moodle testi vahend

a

LearningApps

Toetab eneseanalüüsi

Tööleht; blogivahend

Kidblog

Blogger

Moodle blogi vahend

Google Docs

Wizer

Toetab teadmiste/oskuste tõendamist

Testid

Moodle testi vahend

a

Socrative

Jotform

a

Quizalize

Kahhoot

Õpimapp/arengumapp

Wordpress

Weebly

Google Sites

Kidblog

Blogger

Moodle blogi vahend

Poster

Canva

Esitlus

Prezi

Google Slides

Canva

Screencast-o-Matic

Juhend

Animatsiooni loomine

Animatsioonide loomise appid

Video editor

MonkeyJam

a

Subtopic

e-raamat

Canva

Myebook

a

Toetab vastastikhindamist (peer asssessment)

Testid, õpiäpid

Moodle õpikoda

a

LearningApps

Toetab (klientidelt) tagasiside/hinnangute küsimist

QR-kood

Kerem Erkan

Koma Koma (iPad)

Küsitluse vahendid

Socrative

Jotform

a

Quizalize

Kahhoot

Mentimeter

Google Form

V õppe etapp: Kokkuvõte, lõpetamine

Miks? Mis eesmärgil kasutada? Kuidas õppija õppimist toetab?

Toetab õpitu kokkuvõttu, üldistamist

Animatsioon, video

Animatsioonide loomise appid

Video editor

MonkeyJam

a

Ekraanivideo

Screencast-o-Matic

Juhend

Esitlus

Prezi

Google Slides

Canva

Poster

Canva

Mõisted

r

Õppevara on õpetaja ja õppijate poolt õppeprotsessis kasutatav abivahend õpiväljundite saavutamiseks.Digitaalne õppevara ehk digiõppevara ehk digivara (digital learning resources või digital educational resources) hõlmab õppeotstarbelist tarkvara (nt õpimängud, õpihaldussüsteemid, simulatsioonitarkvara jne) ja digitaalset õppematerjali (nt elektroonsed testid, juhendid jne).  Digitaalne õppematerjal on digitaalse õppevara osa. See on digitaalsel kujul (nt veebis, andmebaasides või digitaalsetel andmekandjatel) avaldatud õppematerjal, mis sisaldab teksti, graafilisi ja multimeediumi elemente ning võib olla suuremal või vähemal määral interaktiivne. Digitaalne õppematerjal võib olla loodud ühe kindla tegevuse toetamiseks (nt ülesanne) või tervikliku ja iseseisvana, st ta ei eelda mingi teise materjaliga koos kasutamist (nt õpiobjekt).Alllikas:Eesti elukestva õppe strateegia 2020, 2014Villems, A. jt (2015). Digitaalse õppematerjali loomise soovitused. HITSA. https://oppevara.hitsa.ee/kvaliteet/

a