PROGRAMAS MULTIMEDIOS DE APLICACIÓN EDUCATIVOS

PROGRAMAS MULTIMEDIOS DE APLICACIÓN EDUCATIVOS

Multimedios

Multimedios

Video

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Imágen

Audio

Internet

Internet

Texto

Computadora

Software

Software

Incorporación

Incorporación

Fines educativos

Interactividad

Interactividad

Combinación

Crítica

Reflexiva

Comunicación rica

Hipertexto

Hipertexto

Narrativa rica

Premisas

Tipologias de aprendizaje

Tipologias de aprendizaje

Habilidades

Actitudes

Saberes

Estilos de aprendizaje

Estilos de aprendizaje

Visual

Auditivo

Kinestésico

Autónomo

Dirigido

Conceptual

Práctico

Aprendizaje contextual

Aprendizaje contextual

Antecedentes

Biografía

Época

"Horizontes"

Aprender haciendo

Aprender haciendo

Aprender divirtiéndonos

Aprender divirtiéndonos

Sóftware multimedios

Sóftware multimedios

Programa

combina

Usuarios

Modelos

Interactividad

Aplicación Educativa

Programas

Potencial

Promover

Proceso

Aprendizaje

Enseñanza

Cómputo educativo

Cómputo educativo

Retos

Costo

Costo

velocidad de obsolescencia

Software

Costo

Mantenimiento

Capacitación

Capacitación

Brecha social

Acceso a tecnología

Acceso a tecnología

Falta de acceso a la tecnología

Integración a currícula

Cultura escolar

Cultura escolar

Usos alternativos

Computadora en el salon

Computadora en el salon

Generadora

Administradora

Aprendizaje grupal

Proceso

Resolución de problemas

Laboratorio virtual

Laboratorio virtual

Naturaleza polivalente

Interactividad

Aprendizaje por descubrimiento

Aprendizaje por exploración

Aprendizaje por exploración

Aprender haciendo

Programación de contenido específico

Programas de contenido abierto

Laboratorio mixto

Equipo análogo

Sensor digital

Robótica pedagógica

Mediateca

Mediateca

Enciclopedias multimedios

Diccionarios parlantes

Atlas especializados

Hipermedios

Sala multimedia

Sala multimedia

Computadora multimedios

CD-ROM

DVD

Dispositivo de proyección

Amplificación de audio

Multimedios a distancia

Multimedios a distancia

Proyecto chileno "La Plaza"

Uso de internet

Uso de internet

Correo electrónico

Correo electrónico

Teleconferencia

Grupos de discusión

Comunicación instanténea

Comunicación instanténea

Multimedios en el hogar

Educación no formal

Computadora

Museos

Antesalas de oficina

Hospitales

Lobbies

Multimedios en espacios públicos

Multimedios en espacios públicos

Modelo NOM ( Gándara)

Modelo NOM ( Gándara)

Modalidades de uso

Modalidades de uso

Computadora

Medio, no fin

Articulaciones

¿Para qué?

¿Cuántos?

¿Dónde?

Duración

Frecuencia

Orientaciones

Papel

Software

Software

Proceso

Enseñanza

Aprendizaje

Uso sin computadora

Uso sin computadora

Docente

Líneas de tiempo

Líneas de tiempo

Cronologías

Acervos conceptuales

Énfasis en enseñanza

Sopa de letras

Sopa de letras

Cuadros sinópticos

Aprendizaje con computadora

Aprendizaje con computadora

Alumno

Laboratorio de cómputo tradicional

Laboratorio virtual

Relación uno a uno

Pequeños grupos

Autoinstrucción

Autoinstrucción

Alumno

Autodidácta

Tutoriales

Elimina al docente

Autónomo

Autocontenido

Niveles

Programas existentes

Programas existentes

Detectar software

Evaluar software

Conseguir software

Dificultad

Idioma

Objetivos educativos

Adapatación de programas

Adapatación de programas

Modificar

Contenido

Interfaz

Interfaz

Forma de operación

Desarrollo de software

Desarrollo de software

Complejo

Programación

Programación

Equipo interdisciplinario

Infraestructura

Presupuesto

Presupuesto