Lærespill
hint i løpet av brettet
Detaljer i omgivelsene vil gi hint
Plattform med ideèr og prøve for ny level
Prøvene blir vanskeligere og vanskeligere
Boss på slutten av vært level
Kunnskapsduell
Blir sterkere og sterkere, men til slutt blir beseiret
Dører med kodelås
Får å åpne døren trenger du 3 siffer. De 3 sifferene er 10 tilsammen der første og siste siffer er 1. Kodelåsen blir da 1-8-1, der de må finne fram til "8" ved bruk av mattematikk.
Twister-ish
Gå til farger på bakken som står på en skjerm
Morsome detaljer
Morsome figurer som gir deg hint til neste utfordring
Hoppe på bokser
Faller du, må du svare på et spørsmål før du "respawner"