1. e4 - e5
2. Cf3 - Cc6
Go écossaise
3. d4 - exd4
4. Cxd4 - Cxd4
5. Dxd4 - c5
6. Dd3 - d6
7. Cc3 - Cf6
8. Ff4 - Fe7
9. O-O-O - O-O
10. Fxd6
4. Cxd4 - Fc5
5. Fe3 - Cf6
6. Cxc6 - dxc6
7. Dxd8 - Rxd8
8. Fxc5 (gagne une piece + déroqué)
6. Cxc6 - bxc6
7. Fxc5 - d6 (puis retour du fou, a gagné une piece)
5. Fe3 - d6
6. Cxc6 - bxc6
7. Fxc5 - dxc5
8. Dxd8 - Rxd8
9. Poursuivre avec Fc4 pour bloquer la colonne (position gagnante + déroqué)
5. Fe3 - Df6
6. c3 - Cxd4
7. cxd4 - Fb4
8. Cc3 on prend le centre et on se développe
6. c3 - Cge7
7. Fc4 - O-O
8. O-O - d6
9. Cxc6 - Cxc6
10. Fxc5 - dxc5 (pion triplé)
4. Cxd4 - Cf6
5. Cxc6 - bxc6
6. e5 - Cd5
7. c4 - Cb6
8. c4 - Cb6
6. e5 - Ce4
7. Cd2 - Cc5
8. c3 -...
6. e5 - De7
7. De2 - Cd5
8. c4
3. d4 - d6
4. dxe5 - dxe5
5. Dxd8 - Rxd8
6. Fc4- Fe6
7. Fxe6- fxe6
GRAND ROC + Attaque e5 avec fou g5 + cavalier d2
3. d4 - d5
4. Cxd5 - ...
2. CF3 - CC2
#PETROV
1. d4 - d5
2. c4 - dxc4
= Accepted
3. Cf3 - Cf6
4. e3 - e6
5. Fxc4 - c5
6. OO - Cc6
7. Cc3 ....
6. OO - cxd4
7. exd4 - Fe7
8. Cc3
3. Cf3 - e6
4. e3 - e6
5. Fxc4 - c5
3. Cf3 - b5
4. a4 - c6
5. e3 - a6
6. b3 - cxb3
7. axb5 - cxb5
8- Fxb5 - Fd7
9.FxFd7+ - Cd7
10. Dxb3
8- Fxb5 - axFb5
9. TxTa1....
6. b3 - e6
7. axb5 - cxb5
8. bxc4 - bxc4
9. Fxc4 -....
4. a4 - a6
5. axb5 ...
3. Cf3 - a6
4. e3 - Cf6
5. Fxc4 - e6
6. OO - c5
7. b3 - cxd4
8. Cxd4 - Fd7
9 Fd3 - OO
10. h3 ou Fb2 ou Cd2 ...
4. e3 - e6
4. Fxc4 - Cf6
5. OO - c5 (Main line)
6. b3 - cxd4
7. Cxd4 - Fd6
8. Fb2 ou Fd3 ou Cd2 ...
7. Cxd4 - Fd7
8. Fb2 ....
3. Cf3 - Fe6
4. Cc3 - Cf6
5. e4 - Fg6
6. f3
3. Cf3 - Fg4
4. Ce5 - h6
5. h3 ...
puis fou repart, poursuivre développement avec Cc3 et e4
4. Ce5 - Fh5
5. g4 - Fg6
6. Fg2 - c6
6. Ca3
Prendre le pion et petit roque
2. c4 - e6
= Declined
3. Cc3- Cf6
4. Fg5- Fe7
le facile
5. e3 - OO
6. Cf3 - Cd7
7. Tc1 - c6
8. Fd5 - dxc4
9. Fxc4 - b5
10. fd5 ...
OO dès que possible
4. cxd5 - exd4
l'échange
5. Fg5 - Fe7
6. e3 - c6
7. Fd3 - Cd7
8. Dc2- OO
9. Cf3 - Te8
10. OO - Cf8
11. Tb1 - a5
12. a3 - g6
13. b4 - axb4
14. axb4 - Ce6
15. Fh4 - Cg7
16. b5 - cxb5
17. Txb5
16. b5 - Ff5
17. bxc6 - bxc6
18. Ce5
12. a3 - Ce4
13. FxFe7 - DxFe7
14. b4 - axb4
15. axb4
Et on pousse en b5
12. a3 - Cg6
13. b4 - axb4
14. axb4
Et on pousse en b5
5. Fg5 - Cc6
6. e6 - Fe7
7. Fd3 ....
Cc3 - Fb4
...
2. c4 - Cf6
= Declined Marshall
3. cxd5 - Cxd5
4. Cf3...
3. cxd5 - Dxd5
4. Cc3 - Da5
6. Fd2 ...
3. cxd5 - c6
4. dxc6 - Cxc6
5. Cf3 -e5
6. dxe5...-
3. cxd5 - c5
4. e4 - Cxe4
5. dxc5- Da5+
6. Fd2 - CxFd2
7. DxCd2 - DxDd2+
8. CxD2...
7. DxCd2 - Dxc5
8. Ca3 avec idée Tc1
5. dxc5 - Cxc5
6. Cc3...
4. e4 - dxd4
5. Dxd4 ...
2. c4 - c6
= Slave defense
3. Cc3 - Cf6
4. Cf3 - e6
5. Fg5 - h6
6. FxCf3 - DxFf3
7.e3 - Cd7
5. Fg5 - Cbd7
6. e3 - h6
7. Fh4 ...
6. e3 - Da5
7. Cd2 - Fb4
8. Dc2 - OO
9. a3 - dxc4
10 - Fxf6 - Cxf6
11. Cxc4 - Fxc3+
12 - bxc3
7. Cd2 - cxc4
8. Fxf6 - Cxf6
9. Cxc4....
6. e3 - Fe7
7. Fd3 -OO
8. OO ...
6. e3 - Fb4
7. Fd3 -OO
8. OO ...
5. Fg5 - Fe7
6. e3 - Cbd7
7. Fd3 : transpose ligne au-dessus
6. e3 - OO
7. Fd3 - Cbd7
8. OO : transpose ligne au-dessus
7. Fd3 - dxc4
8. Fxc4 - c5
9. dxc5 - Dxd1
10 - Txd1 - Fxc5
11. Fxf6 ...
4. Cf3 - dxc4
4. Cf3 - a6
3. Cc3 - e6
=Semi-slave
3. Cc3 - dxc4
4.
9. Fxc4 - b5
10. fd5 ...
OO dès que possible
3. Cc3 - e5
4.
9. Fxc4 - b5
10. fd5 ...
OO dès que possible
3. cxd5
= Slave d'echange
Game symétrique, svt nulle
1. e4 - c6
Caro-Kann
2. d4 - d5
3. e5 - Ff5
= Variante d'avance
4. Cf3 - e6
5. Fe2 - c5
= Short Variation
6. O-O - c5
6. c3 - Cd7
7. O-O - h6
4. Cc3 - e6
5. g4 - Fg6
6. CGe2 - c5
7. h4 - h5
8. Cf4 - Fh7
But = faire c5 dès que possible
4. h4 - h6
5. g4 - Fd7
4. g4 -Fd7
5.
3. Cc3 - dxe4
4. Cxe5 - Ff5
5. Cg3 - Fg6
But = e6 et dvpm t naturel
Si 6. h4 - h6
3. exd5 - cxd5
= Variante d'échange
4. Fd3 - Cc6
5. c3 - Dc7
6. h3 - g6
(idée = Ff5)
7. Cf3 - Ff5
8. Fxf5 - gxf5
but= Cf6 Fd6 Tg8-Tg6-Tag8
6. Ce2 - Fg4
7. f3 - Fd7
But = e5 Fd6 Cf6
6. Cf3 - Fg4
6. OO- e6
7. Te1 - Fd6
8. h3 - Ce7
9. g4 - Fg6
Si Fx, hx : colonne ouverte
5. Cf3 - Fg4
6. c3 - Dc7
= transpo ligne au-dessus
4. Cf3 ...
4. c4 - Cf6
= Variante Panov
5. Cc3 - e6
Sortir le fou en clouant cavalier
4. Fb5+ - Fd7
5. Fxd7+ - Cxd7
But = e6 - Cf6 Fd4
(si .Cb5 - Fb8, a6 chasse C, Fd4
3. Cd2
2. Cf3 - d5
3. Cc3 - dxe4
= 2 cavaliers
4. Cxe4 - Cf6
5. CxF6 - exF6
Développement Fd6, OO...
5. Cg3 - h5
6. h4 - Fg4
e6, poursuite dvpmt, fou top placé
6. h3 - h4
7. Ce2 - c5
8. Cc3 Cc6
5. De2 - Cxe4
6. Dxe4 - Cd7
7. Fc4 - Cf6
8- Ce5 - e6
9. De2 - b5
10. Cxc6 - Dc7
11. Fxb5 - a6
12.Fa4 - Fd7
13. Tc8 si il déf avec sa D
10. Fb3 - Dc7
position ok
12.Fa4 - Fd7
13. Tc8 si il déf avec sa D
10 Fd3 - Fb7
Dvpmt, OO, Cd5 bonne idée
2. Cc3 - d5
3. Cf3 - dxe4
= 2 cavaliers (transpo)
3. Df3 - d4
4. Fc4 - Cf6
5. e5 - dxc3
6. exf6 - exf6
7. dxc3 - Fd6
8. De2+ - De7
... lui OOO, moi OO
2. Ce2 - d5
3. e5 - c5
4. d4 - Cc6
5. c3 - cxd4
6. cxd4 - Ff5
7. Cc3 - e6
8. Cg3 - Fg6
= pos. classique
4. g3
but = Ce7 OO f5
2. Fc4 - d5
= Hillbilly Attack
3. exd5 - cxd5
fou bouge, Cc6, centre gagné
3. Fb3 - dxe4
4. Dh5 - e6
5. Cc3 - Cf6
6.Dh4 - Cd7
Si xe4, echange C et fourch D-F
2. d3 - d5
3. Cd2 - e5
4. d4 - exd4
5. exd5 - Cf6
dxc6 - Cxc6
Fc7 = bonne case
4. g3
but = Ce7 OO f5