TENDÊNCIAS DE ESTRATÉGIAS PEDAGÓGICAS
Trilhas de aprendizagem
CONCEITO
uso de lógicas, estéticas e mecânicas de jogos em ambientes de que não são jogos
PONTO DE VISTA
sequência de conteúdo
caminho percorrido pelo estudante
Modelos de Aprendizagem
INDIVIDUALIZAÇÃO
avaliação do aprendizado
DIFERENCIAÇÃO
avaliação para o aprendizado
PERSONALIZAÇÃO
avaliação como aprendizado é parte do processo
Filtragem de conteúdo
Filtragem colaborativa
Regras c/Técnicas de filtragem
Gamificação
CONCEITO
uso de lógicas, estéticas e mecânicas de jogos em ambientes de que não são jogos
OBJETIVO
promover engajamento, motivação e mudança de comportamento de usuários
TIPOS
estrutural - aplicação de mecanismos a conteúdos existentes de jogos
conteúdo - informação, dinâmica e próprio conteúdo alterado por game disign