por Saint Hsu 12 anos atrás
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3Dé
要好也要省─快不了
別鬧了!恁爸時間就是金錢,現實世界中除非腦袋有洞才會做這種事。
要省也要快─好不了
要好也要快─省不了
快、好、省:三樣最多選兩樣
3. 搶 (時間) – competing with time.
2. 偷 (資源) – saving the resource.
1. 騙 (觀眾) – giving the illusions.
分子效果 Particle
動態模擬Dynamaic
各種控制方式
電腦計算中插(in between)
設定關鍵畫格(Keyframe)
什麼是算圖成像
CG世界裡的照明
如何貼上模型?
表面紋理─標籤
表面質感─與光線的反應
模型
三度空間物體的電腦繪圖模型描述或定義而來
實體模型(Solid Modeling)在實體模型中,一個物體被定義成實體塊,通常有密度、重量和其他屬性。
表面模型(Surface Modeling)在表面模型中,表面包覆物體來定義該物體的形狀
所有在電腦中所架構的虛擬空間中所呈現的3D模型,都是用各種數學函式所定義出來的(相同的,所有的動作也是透過數學運算所產生的)。而NURBS或Polygon就是其中兩種構成3D物體的定義方式。
美術/動作指導、配音、剪接、導演。
寫劇本、選角、服裝造型、場務、燈光、
Input device
Wacom
Mouse
Monitor
VideoCard
RAM
CPU
影像處理
印刷出版
過去式
工作站
術業有專攻
Nedo
Zbrush
Alias Motion Builder
全面涵蓋三巨頭
Avid SoftimageXSI 5
獨特思維
藝術家
Discreet 3DS MAX 8
用途廣泛
支援多
遊戲市場
Alias MAYA 7
先天體質優秀
角色動畫
影視工業
BLUESKY(藍天工作室)
ICE AGE
21世紀福斯
PDI(太平洋數碼影像)
Shrek 1,2
Main Topic
Dreamworks 夢工廠
ILM(光幻魔術)
STAR WARS
Pixar(皮克斯)
代表作不用再說了吧
迪士尼
動畫è
商業動畫
實驗(前衛)動畫
特效(Effect)
角色動畫(CharacterAnimation)
動態圖像(MotionGraphic)
立體動畫
沙
黏土
偶動畫
平面動畫
賽路珞
剪貼
手繪
電腦動畫(Go Motion)
電影(Life Motion)
動畫是動畫創作è
動畫大師è
每秒超過9~12格
視覺暫留原理
http://accad.osu.edu/~waynec/history/timeline.html
2000年代
2001 Shrek (史瑞克)奪得奧斯卡é
海底總動員)創下動畫片在全美國最é
1990年代末期出現è
1980年代發展的 64-bit RISC(Reduced Instruction Set Computer)繪圖工作站搭é
1970年代拜Microcomputer之è
1950年代初期MIT(é
電腦顯示模擬
印刷─四色越加越濁
色域寬廣
0~255
電腦螢幕─三原色光越加越亮
圖像Graphic
解析度無限
數學定義
真實影像
尺寸限制
像素矩陣
轉換
原生
電腦生成影像
電腦是媒材
電腦是工具