por Bideau Marie 8 anos atrás
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(2014)
Que ce soit à l'alcool, l'héroïne, la nicotine ou lejeu, toutes les formes d'addictions ont des points communs :
Avec le temps, l'objet de l'addiction est consommé par besoin, même si plus aucun plaisir n'y est associé. Elles causent une perte de contrôle croissante. L'objet de l'addiction est utilisé comme un échappatoire à la réalité. Finalement, le sujet continue à s'addoner à l'addiction, même si celle-ci a déjà engendré bon nombre de conséquences négatives, ou de dommages sur la santé.,"san��
18 Déc 2014
- 88% des collégiens et 85% des lycées, garçonsou filles, jouent aux jeux vidéo au moins une fois par semaine*
- l’étude Pelleas a chiffré que 14% des jeunesinterrogés ont un usage des jeux vidéo qui pose problème.
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20.03.2010
- Témoignage «Je passais entre dix-neuf etvingt heures devant mon écran. Les volets de ma chambre sont restés ferméspendant quasiment deux ans. Je n'avais aucune raison de quitter la vievirtuelle, j'avais mes chips, mon Coca, mon clavier et mon père ne pouvait rienfaire», explique-t-il. Jusqu'au jour où sa vie bascule à nouveau : «On m'aenvoyé reprendre mes études dans un pensionnat.» Il doit alors tout réapprendreou presque : se lever le matin et se coucher le soir, se laver, manger… Etça marche. Aujourd'hui il peut se remettre devant un ordinateur :«j'arrive à canaliser mes envies car j'ai appris à redécouvrir la vie»,assure-t-il, tout en ajoutant un peu moqueur : «cette addiction ne faisaitpas de moi un futur meurtrier».
- Les difficultés commencent en classe dequatrième ou de troisième. Ces adolescents qui plongent conjuguent souvent desdifficultés psychiques, sociales et familiales. Le jeu leur offre uneéchappatoire.
-Peut-on considérer le jeu comme une drogue au même titre que l'alcool et le tabac ?