La gamificación en el aula se refiere a la integración de elementos y mecánicas de juego en el proceso educativo para mejorar el aprendizaje y la motivación de los estudiantes. Esta técnica busca hacer el aprendizaje más atractivo, motivador y divertido, permitiendo a los alumnos experimentar un sentido de competencia y autonomía.
ACTIVIDAD GAMIFICADA:Tiene como finalidad de influir en el comportamiento del participante y el disfrute, creacion de experiencias proporcional cambio de su camportamiento
JUEGO: ES hacer que entreen en un mundo de fantacia, magica de diversion y entrenamiento mientras incorpora un ranking de puntuacion y un desafio contra el reloj y reglas
Gamificacion En El Aula
El trasfondo pedagogico de la gamificacion
Posibilidades de lograr metas
Introducir el componente emocional
Analizar la funcionalidad y usabilidad de los recursos que se van atualizar
Eleccion de los elementos del juego
Cómo aplicamos la gamificación en el aula
Proporciona un feedback tras corregir los errores
Establece niveles de dificultad creciente
Propón una competición con rankings
Crea un sistema de recompensas
Permite que cada alumno cree su avatar
Establece ciertas normas
Propón un reto específico
Ambienta la actividad con una narrativatema
Define un objetivo claro
Factores afectivos que se emiten por medio de la gamificacion
Tolerancia al error
Autonomia
Sentido de competencia
Protecion de la autoimagen y motivacion
La curiosidad y el aprendizaje experiencial
Definicion positiva
Definicion de gamificacion
Motivador
Atractivo
Divertido
Puntos claves de la gamificacion
Que no tenga miedo ni errores
El aprendizaje de los juegos
Sensacion de dificualta mediante el acto que implica el alumno
Solucion y problemas
Gamificar es un tipo de aprendizaje que transpone la mecanica de los juegos al ambito de la clase