por LUCIANA VALENTINA ALVEAR SANCHEZ 4 anos atrás
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Una palabra esdrújula es aquella en la cual el acento prosódico recae en la antepenúltima sílaba. ... El acento prosódico, por su parte, marca qué silaba debe pronunciarse con mayor intensidad. Si nos centramos en las palabras esdrújulas, el acento siempre se ubica en la antepenúltima sílaba.
emplo de Palabras Graves. Las palabras graves son aquellas donde el acento de intensidad (sílaba tónica) se ubica en la penúltima sílaba. Llevan acento ortográfico o tilde cuando terminan en cualquier consonante menos "n" o "s".
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Información sobre los fragmentos destacados
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No obstante, no todas las palabras llevan tilde, dependiendo del grupo al que pertenezcan deben seguir una regla de acentuación. Palabra grave. Se conoce ...
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14 feb. 2019 - Las palabras graves son las que llevan el acento en la penúltima sílaba y se les marca la tilde a aquellas que no terminan en n, s y vocal.
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¿Qué son palabras agudas, graves y esdrújulas?
MClases
YouTube - 10 nov. 2012
unProfesor
YouTube - 12 mar. 2014
Las palabras graves o también llamadas llanas, son todas aquellas palabras que tienen una carga de pronunciación (acento) en la penúltima sílaba.
¿Cuáles son las palabras graves ejemplos?
¿Cuándo llevan tilde las palabras graves?
¿Cuáles son las palabras graves Wikipedia?
www.spanish.cl › gramatica › palabras-agudas-graves-esdrujulas
3 ene. 2020 - Subido por Woodward Spanish
Algunas palabras llevan un tilde identificando el acento ortográfico. Todas las palabras llevan acento pero no ...
www.definicionabc.com › comunicacion › palabras-graves
Definición Palabras graves: Todas las palabras que utilizamos en nuestro idioma para expresarnos disponen de una sílaba sobre la cual recae la acentuación, ...
gramatica.celeberrima.com › 50-ejemplos-palabras-graves
Las palabras graves se escriben con tilde cuando terminan en una consonante que no sea n o s. Ejemplos: Ágil; Álbum; Ámbar; Ángel; Apóstol; Árbol; Arcángel ...
www.dofus.com › ... › El rincón del Tio Not (Off-topic)
30 ene. 2011 - 20 publicaciones - 9 autores
Las palabras agudas son aquellas que tienen un acento en la última sílaba, y llevan tilde si terminan en "n", "s" o en vocal. Ejemplos: Ayudó, ...
Más imágenes de información palabras graves
palabras graves terminadas en consonante
palabras esdrujulas y sobreesdrujulas
palabras graves con acento ortografico
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Las palabras agudas son aquellas que llevan el acento de intensidad (sílaba tónica) en la última sílaba. Se acentúan cuando terminan en vocal, "n" ó "s". Se les conoce también como palabras oxítonas. Las palabras agudas sin tilde (acento) o son las que
Sudamérica, el fútbol es mucho más que un
, es un estilo de vida. Cada vez son más los niños que se apuntan a escuelas de fútbol con el objetivo y el sueño de convertirse en un astro del llamado 'deporte rey'. La afición es cada día más grande y las niñas también están conquistando espacios en esta disciplina.
En las primeras
, los niños desarrollan una serie de condiciones ideales para entrenar la movilidad. A partir de los 5 años la mayoría de los niños ya están preparados para dar sus primeros pasos en el fútbol: se adaptan mejor a los
y suelen tener una mejor coordinación. Controlado, sin excesos innecesarios y una adecuada preparación, este
puede aportar grandes beneficios:
1. Incrementa la potencia muscular de las piernas
2. Mejora la capacidad cardiovascular
3. Estimula la velocidad de reacción, la coordinación motora y la visión periférica
4. Aporta un aumento de la densidad ósea a nivel del fémur
5. Aumenta la potencia del salto
6. Incrementa los niveles de testosterona, lo que hará con que se forme más tejido muscular
7. Oxigena la sangre
Además, el fútbol socializa a los niños, les inculca el
, el valor del compañerismo y la generosidad. Algunos psicólogos afirman que el fútbol es una buena herramienta para alejar a los más jóvenes de las tentaciones de las drogas, la violencia, y el alcohol.
El fútbol, según algunos historiadores, nació en Japón a través del Kemari, un juego de pelota que se practicaba en el siglo V a.C. Más tarde, en el siglo V, existió el calcio italiano, un juego muy parecido al fútbol en las plazas públicas italianas; los romanos jugaban con la pelota al esferomaquia, al que posteriormente llamaron de pila al
, palabra que dio origen a pelota.
También se conocen indicios de deportes similares al fútbol en las civilizaciones de la América Precolombiana de los aztecas y los mayas. En el Caribe jugaban a algo parecido al fútbol llamado batú. No obstante, a pesar de todos estos antecedentes, el fútbol tal y como lo conocemos hoy en día suele decirse que nació el 26 de octubre de 1863, día en el que se establecieron las bases del deporte tal y como las conocemos actualmente.
En esa época también se constituyó la institución inglesa de fútbol más importante, la Football Association. El Mundial de fútbol es el acontecimiento más seguido de todo el planeta, una muestra del alcance y el poder del fútbol.
EL BAILE DEL MINUÉ
En el "Baile de Minué", los participantes se ponen de pie y forman un círculo cerrado con sus hombros rozándose unos a otros, luego se dan un cuarto de vuelta de tal manera que su hombro derecho esté hacia el centro del círculo.
El monitor/a comienza a dar consignas como por ejemplo, las manos en los hombros del compañero/a, cuando estén colocados comienzan a andar cantando la siguiente canción: "En un salón francés se bailaba el minué, en un salón francés se bailaba el minueeee", la última "e" se alarga para indicar que se deben paran para escuchar la siguiente consigna. Se pueden dar tantas consignas crea el monitor/a, pero la última posición de esta dinámica es, las manos en los hombros del compañero/a que tiene adelante y que se sienten cuidadosamente en las rodillas del compañero/a de atrás, consiguiendo andar el tiempo que dura la canción.
A continuación, os pondré el orden de las consignas que dimos este día en clase, dichas consignas son las siguientes:
Uno de los
juegos de niños más tradicionales
es Quemado. Este juego, a diferencia de las impresiones que puedan surgir por su nombre, no representa ningún riesgo para los niños. Por el contrario, les garantiza largas horas de diversión.
Para jugar Quemado es necesario contar con un balón y un campo amplio por donde los niños puedan correr libremente. Es necesario marcar el campo de juego por la mitad para separar el área de un equipo y de otro.
Quemado es un juego en el que dos equipos deberán lanzarse el balón mutuamente para intentar eliminar a los jugadores del equipo contrario. Por esto, los niños deberán estar siempre atentos y muy alertas para poder seguir con vida.
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Historia del Dibujo
{
}
Data del año 2450 antes de Cristo, en un dibujo de construcción que aparece esculpido en la estatua del rey sumerio Gudea, llamada El arquitecto, y que se encuentra en el museo del Louvre de París. En dicha escultura, de forma esquemática, se representan los planos de un edificio.
Del año 1650 a.C. data el papiro de Ahmes. Este escriba egipcio, redactó, en un papiro de 33 por 548 cm., una exposición de contenido geométrico dividida en cinco partes que abarcan: la aritmética, la esteorotomía, la geometría y el cálculo de pirámides. En este papiro se llega a dar valor aproximado al numero p.
En el año 600 a.C., encontramos a Tales, filósofo griego nacido en Mileto.
Del mismo siglo que Tales, es Pitágoras, filósofo griego, cuyas doctrinas influyeron en Platón.
En el año 300 a.C., encontramos a Euclides, matemático griego. Su obra principal "Elementos de geometría", es un extenso tratado de matemáticas en 13 volúmenes sobre materias tales como: geometría plana, magnitudes inconmensurables y geometría del espacio.
Arquímedes (287-212 a.C.), Inventó formas de medir el área de figuras curvas, así como la superficie y el volumen de sólidos limitados por superficies curvas. Demostró que el volumen de una esfera es dos tercios del volumen del cilindro que la circunscribe. También elaboró un método para calcular una aproximación del valor de pi (p), la proporción entre el diámetro y la circunferencia de un circulo, y estableció que este número estaba en 3 10/70 y 3 10/71.
Apolonio de Perga, matemático griego, llamado el "Gran Geómetra", que vivió durante los últimos años del siglo III y principios del siglo II a.C. Su mayor aportación a la geometría fue el estudio de las curcas cónicas, que reflejó en su Tratado de las cónicas, que en un principio estaba compuesto por ocho libros.
Es durante el Renacimiento, cuando las representaciones técnicas, adquieren una verdadera madurez, son el caso de los trabajos del arquitecto Brunelleschi, los dibujos de Leonardo de Vinci, y tantos otros. Pero no es, hasta bien entrado el siglo XVIII, cuando se produce un significativo avance en las representaciones técnicas.
EL DIBUJO EN LA ERA MODERNA
Gaspard Monge (1746-1818). Es considerado el inventor de la geometría descriptiva. La geometría descriptiva es la que nos permite representar sobre una superficie bidimensional, las superficies tridimensionales de los objetos. Hoy en día existen diferentes sistemas de representación, que sirven a este fin, como la perspectiva cónica, el sistema de planos acotados, etc. pero quizás el más importante es el sistema diédrico, que fue desarrollado por Monge en su primera publicación en el año 1799.
Jean Victor Poncelet (1788-1867). A él se debe a introducción en la geometría del concepto de infinito, que ya había sido incluido en matemáticas. En la geometría de Poncellet, dos rectas, o se cortan o se cruzan, pero no pueden ser paralelas, ya que se cortarían en el infinito.
El dibujo es el lenguaje del que proyecta, con él se hace entender universalmente, ya con representaciones puramente geométricas destinadas a personas competentes; ya con perspectivas para los profanos.
También se puede decir en otras palabras que es una representación gráfica de un objeto real de una idea o diseño propuesto para construcción posterior.
EL DIBUJO SE CLASIFICA EN :
a) El Artístico: utiliza dibujos para expresar ideas estéticas, filosóficas o abstractas.
b) El técnico: es el procedimiento utilizado para representar topografía, trabajo de ingeniería, edificios y piezas de maquinaria, que consiste en un dibujo normalizado.
La utilización del dibujo técnico es importante en todas las ramas de la ingeniería y en la industria, y también en arquitectura y geología. Debe indicar los materiales utilizados y las propiedades de las superficies. Su propósito fundamental es transmitir la forma y dimensiones exactas de un objeto.
Un dibujo en perspectiva ordinario no aporta información acerca de detalles ocultos del objeto y no suele ajustarse en su proporción real.
El dibujo técnico convencional utiliza dos o más proyecciones para representar un objeto. Estas proyecciones son diferentes vistas del objeto desde varios puntos que, si bien no son completas por separado, entre todas representan cada dimensión y detalle del objeto
La vista o proyección principal de un dibujo técnico es la vista frontal o alzado, que suele representar el lado del objeto de mayores dimensiones, debajo del alzado se dibuja la vista desde arriba o planta. Si estas proyecciones no definen completamente el objeto, se pueden añadir más; una vista lateral derecha o izquierda; vista auxiliares desde puntos especifico para mostrar detalles del objeto que de otra manera no quedarían expuestos; y secciones o cortes del dibujo de su interior.
{
}
26/02/2008
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EL DIBUJO TÉCNICO EN LA ANTIGÜEDAD
EL DIBUJO TÉCNICO EN LA ANTIGÜEDAD
EL DIBUJO TÉCNICO EN LA ANTIGÜEDAD
EL DIBUJO TÉCNICO EN LA ANTIGÜEDAD
{
}
esta pagina es una por queria
:'-(
topoyillo 01/07/2008 a las 04:59
va para a puta que ti pariu seu viado
jjkvkvkv 21/11/2008 a las 19:47
PARA LOS IMNORANTES DEL DIBUJO TECNICO MIS CONDOLENCIAS. PARA EL PUCLICADOR ES INTERESANTE ESTA PEQUEÑA INFORMACION Q VALE MUCHO MAS DE LO QUE OTRAS PERSONAS OPINAN NO SOLO EXISTE EL INTERNET TAMBIEN EXISTEN LIBROS Y LA HISTORIA REAL DEL DIBUJO TECNICO ES MUY AMPLIA Y LARGA PERO INTERESANTE :-D GRACIAS Y ES TA BUENA CORTA TAL VES SENCILLA PAERO INTERESANTE ;-)
LCJN 11/12/2008 a las 17:14
tu puta madre
eghj 15/06/2009 a las 20:52
DE ESTA PAG SAKRON INFORMACION MIS PROFES ...
ANDY 06/08/2009 a las 04:51
es muy bueno el dibujo tecnico de la antiguedad....yo tambien soy pintor
willie oliver 29/07/2010 a las 14:01
es muy bueno el dibujo tecnico de la antiguedad....yo tambien soy pintor
willie oliver 29/07/2010 a las 14:02
para: topoyillo......"el grandisimo pendejo" pana si no sabs nada de dibujos es mejor q no dejes tus comentarios oist CABROOOON....
willie oliver 29/07/2010 a las 14:08
que buena informacion
raul 07/10/2013 a las 02:00
no es lo que yo quiero puta madre
lupita 14/01/2016 a las 01:46
SEXOOOO ANAAAAAL
wilfredovera 27/09/2017 a las 03:26
El dibujo tecnico en la antiguedad
Luis lopez 21/03/2019 a las 23:52
en OboLog, o
si aún no estás registrado.
Tu nombre
Para otros usos de este término, véase
.
formuló la ley de gravitación universal
formuló la Relatividad General
, que es una
de la gravitación.
La gravedad es un
por el cual los objetos con
son atraídos entre sí, efecto mayormente observable en la interacción entre los
,
y demás objetos del
. Es una de las cuatro
que origina la
que experimenta un cuerpo físico en las cercanías de un
. También se denomina interacción gravitatoria o gravitación.
Si un cuerpo está situado en las proximidades de un planeta, un observador a una distancia fija del planeta medirá una aceleración del cuerpo dirigida hacia la zona central de dicho planeta, si tal cuerpo no está sometido al efecto de otras
. La
Oficina Internacional de Pesas y Medidas
estableció en 1901 una
para la superficie de la Tierra, acorde al
, con un valor
En biología, los músculos son estructuras o tejidos existentes en el ser humano y en la mayoría de los animales que tienen la capacidad de generar movimiento al contraerse y relajarse, los músculos siempre actúan en pares antagónicos. El tejido que forma el músculo se llama tejido muscular y está formado por células
ejemplo de mapa conceptual
Mindomo es un
de creación de
colaborativos en línea donde los usuarios pueden crear, ver y compartir mapas mentales en su buscador.1
Los usuarios no registrados pueden ver los mapas mentales creados por los usuarios, mientras que a los usuarios registrados se les permite ver y crear mapas mentales utilizando diferentes formas, tamaños y colores en los cuadros de texto, así como conectores lógicos que facilitan la creación y asimilación de mapas mentales.
La versión gratuita limita el número de mapas privados a tres e inhabilita algunas aplicaciones especiales tales como la subida de archivos.
Genially, también conocido como Genial.ly, es un software en línea que permite crear presentaciones animadas e interactivas.
Es una herramienta muy parecida a
, pero con prestaciones más avanzadas. Dispone de plantillas y galerías de imagen para hacer el trabajo más fácil, pero también permite insertar imágenes propias o externas, textos, audios de
y
, vídeos de
, fotos de
,
,
, etc.
Su lema es "No más contenidos aburridos". Las características principales son la animación, la interactividad y la integración de diferentes contenidos. Genially dispone de cuatro modelos dependiendo del usuario: para corporaciones, para medios, para diseñadores y para educación. Además, puede ser gratuita o de pago, dependiendo de las necesidades de cada uno. Una de las diferencias entre la versión de pago y la gratuita es que permite descargar las presentaciones en
o
y decidir si las presentaciones son públicas