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realizată de Kenya Ruiz 8 ani în urmă

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Actividad 4 - Tendencias educativas

En la educación actual, se destacan diversas metodologías innovadoras que buscan mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Entre ellas, el aprendizaje activo y el enfoque centrado en el alumno son claves.

Actividad 4 - Tendencias educativas

Aportes del equipo

Descripción

Componentes

TIPOS

Gamification

Sistema de recompensas o insignias
implica retos lúdicos
Metodología de juegos para involucrar al estudiante en el desarrollo de competencias.

Digital Storytelling

Relatar serie de acontecimientos de forma creativa

Aula invertida

Crear en el salón de clase aprendizaje vivencial
Explica contenidos fuera de clase

Diseño instruccional - las 4Cs

4) CONCLUSIÓN
Resume y evalúa lo aprendido. Genera plan de acción.

Otros ejemplos aportados: Showbie (portafolios con retroalimentación interactiva) Simply mind (mapas mentales)

Aplicación seleccionada: PATHBRITE

Su relación: Permite evaluar de forma individual y grupal el entendimiento, logros y conocimiento de forma fácil y rápida

Descripción/Utilidad: Herramienta para crear portafolios digitales para profesores y alumnos. Permite almacenar de forma digital las evidencias del alumno que muestra lo que él mismo ha construido y avanzado.

3) CONCRETAR
Mostrar evidencia del aprendizaje

Otros ejemplos aportados: Knovio (presentaciones dinámicas) Projeqted (presentaciones interactivas)

Aplicación seleccionada: SOCRATIVE

Se relación: Es una forma de practicar lo que el alumno aprendió de un tema en concrato.

Descripción/Utilidad: Para realizar quizzes con elementos como mapas, imágenes, trivias o discusiones.

2) CONCEPTO
Presentar la información

Otros ejemplos aportados: Spreecast (videoconferencias en vivo) iBooks (escribir libros)

Aplicación seleccionada: EXPLAIN EVERYTHING

Su relación: El contenido es creado por el profesor de forma atractiva y diferente para mostrar conceptos de la clase.

Descripción/Utilidad: Permite la creación de contenido interactivo a partir de documentos, vídeos, grabaciones, animaciones, fotografías, etc. Puede ser compartido y descargado por medio de la nube a través de Facebook, Vimeo, YouTube, Google Drive, etc.

1) CONEXIÓN
Qué tanto saben del tema

Otros ejemplos aportados: Layar (realidad aumentada) Bussu (idiomas) Gnowledge (exámenes en línea)

Aplicación seleccionada: KWIKSURVEYS

Su relación: Sirve para establecer un primer contacto con el alumno sobre su percepción o conocimiento previo sobre algún tema que se vaya a abordar en clase.

Descripción/Utilidad: Herramienta para hacer polls, encuestas o quizzes que pueden ser compartidos o publicados instantáneamente a través de las redes sociales,sitios web y blogs.

Tendencias educativas

Aprendizaje activo

Promueve competencias
Construcción del conocimiento
Investigación
Comunicación
Diálogo
Colaboración
Utiliza tecnología
Profesor como promotor del aprendizaje
Centrado en el alumno