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Algoritmos y Estructuras de Control

Los algoritmos son métodos precisos para resolver problemas a través de una serie de pasos definidos y finitos. Su diseño puede representarse mediante diagramas de flujo que utilizan símbolos estándares para ilustrar operaciones y decisiones.

Algoritmos y Estructuras de Control

Algoritmos y Estructuras de Control

NMNM

Declaración FOR (Desde para)

Esta declaración se usa para repetir un bloque de sentencias encerradas un número determinado de veces. Cada vez que se ejecutan las instrucciones del bucle se vuelve a verificar la condición. La declaración For tiene tres partes separada. La inicialización de la variable local se produce una sola vez y la condición se evaluara cada vez que se termina la ejecución de las instrucciones dentro del bucle. Si la condición sigue cumpliéndose, las instrucciones del bucle se vuelven a ejecutar. Cuando la condición no se cumple, el bucle termina.

Declaración DO-WHILE (Repetir)

El bucle do while funciona de la misma manera que el bucle while, con la salvedad de que la condición se prueba al final del bucle, por lo que el bucle siempre se ejecutará al menos una vez

Declaración WHILE (Mientras

Un bucle del tipo while es un bucle de ejecución continua mientras se cumpla la expresión colocada entre paréntesis en la cabecera del bucle. La variable de prueba tendrá que cambiar para salir del bucle. La situación podrá cambiar a expensas de una expresión dentro el código del bucle o también por el cambio de un valor en una entrada de un sensor.

Estructuras de control repetitivas o iterativas.

Las estructuras repetitivas o iterativas consisten en instrucciones que se repiten un determinado número de veces dependiendo que se cumpla una condición o no. Las instrucciones que se repiten se denominan en forma general “bucle”. Las estructuras de control repetitivas son: WHILE, DO-WHILE y FOR. Declaración WHILE (Mientras) Un bucle del tipo while es un bucle de ejecución continua mientras se

DECLARACION CASE

Esta estructura selectiva múltiple evaluará una expresión que podrá tomar n valores distintos: 1, 2, 3, 4,..., n. Según qué elija uno de estos valores en la condición, se realizará una de los n bloques, o lo que es igual, el flujo del algoritmo seguirá un determinado camino entre los n posibles.

DECLARACION IF (SI ENTONCES SI NO)

Esta sentencia corresponde al concepto algorítmico de sentencia de bifurcación condicional y permite ejecutar una instrucción o conjunto de instrucciones en función del valor de una determinada condición lógica. Esto es, si la condición da como resultado verdadero, se ejecuta el bloque 2, de lo contrario, si la condición da como resultado falso, se ejecuta el bloque 2.

DECLARACION IF (SI ENTONCES)

Esto es, si la condición da como resultado verdadero, se ejecuta el bloque, de lo contrario, si la condición da como resultado falso, no se realiza nada.

ESTRUCTURAS DE CONTROL DE DECICION

Estas estructuras permiten al flujo de un programa seguir un camino u otro según se cumpla una condición o no. Las estructuras de control selectivas son: IF-THEN, IFTHEN-ELSE y SELECT CASE.

ESTRUCTURAS DE CONTROL

Las estructuras se pueden agrupar en dos clases: estructuras de selección y de repetición. Las estructuras de selección, también denominadas condicionales, permiten ejecutar un grupo de instrucciones, sólo en el caso de que se cumpla una determinada condición.

DIAGRAMAS DE FLUJO

ILUSTRA LAS OPERACIONES PARA LA SOLUCIÓN DE UN PROBLEMA
SIMBOLOS ESTANDARES
REPRESENTACION DIAGRAMATICA

DISEÑO DEL ALGORITMO

LENGUAJE NATURAL DESCRIBIENDO PASO A PASO EL AGORTIMO
PRECISO, DEFINIDO Y FINITO
EXPERIENCIAS DEL DISEÑADOR
ANALISIS DEL PROBLEMA
METODOLOGIA DE PROGRAMACION
LOGICA COMPUTACIONAL

CONSTRUCCIÓN DE UN ALGORITMO

RESOLUCIÓN DE UN PROBLEMA
VALIDACIÓN DEL PROGRAMA POR COMPUTADORA
EXPRESAR EL ALGORITMO EN UNA LENGUAJE ADECUADO
SECUENCIA ORDENADA DE PASOS QUE LLEVAN A LA SOLUCIÓN DEL PROBLEMA

ALGORITMO

METODO PARA RESOLVER PROBLEMAS
SALIDA

RESULTADOS OBTENIDOS

PROCESO

OPERACIONES A REALIZAR

CARACTERÍSTICAS DEL ALGORITMO

Subtopic

NÚMERO DE PASOS FINITO

ORDEN DE REALIZACIÓN PASO A PASO

PASOS CLAROS Y DEFINIDOS

INDEPENDIENTES DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

ENTRADA

INFORMACIÓN PARA EL ALGORITMO