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Arquitecturas de Sistemas de Información

Las arquitecturas de sistemas de información se estructuran a partir de componentes fundamentales y sus interacciones, así como de su relación con el entorno y los principios que guían su diseño y evolución.

Arquitecturas de Sistemas de Información

Arquitecturas de Sistemas de Información

DESCRIPCION TIPOS/ESTILOS ARQUITECTURAS

ESTILOS PEER-TO-PEER Esta familia, también llamada de componentes independientes, enfatiza la modificabilidad por medio de la separación de las diversas partes que intervienen en la computación.
Arquitecturas Basadas en Recursos En síntesis muy apretada, podría decirse que REST define recursos identificables y métodos para acceder y manipular el estado de esos recursos. El caso de referencia es nada menos que la World Wide Web, donde los URIs identifican los recursos y HTTP es el protocolo de acceso.
Arquitecturas Orientadas a Servicios Sólo recientemente estas arquitecturas que los conocedores llaman SOA han recibido tratamiento intensivo en el campo de exploración de los estilos. Al mismo tiempo se percibe una tendencia a promoverlas de un sub-estilo propio de las configuraciones distribuidas que antes eran a un estilo en plenitud.
Arquitecturas Basadas en Eventos Las arquitecturas basadas en eventos se vinculan históricamente con sistemas basados en actores, daemons y redes de conmutación de paquetes (publicación-suscripción).
ESTILOS HETEROGENEOS Antes de pasar a la familia más fuertemente referida en los últimos tiempos, incluyo en este grupo formas compuestas o indóciles a la clasificación en las categorías habituales. Es por cierto objetable y poco elegante que existan clases residuales de este tipo en una taxonomía, pero ninguna clasificación conocida ha podido resolver este dilema conceptual.
Arquitecturas Basadas en Atributos Aunque algunas otras veces se ha inventado un nuevo estilo para agregarlo al inventario de las variedades existentes, como en este caso, en el de Arch, C2 o REST, la literatura estilística suele ser de carácter reactivo e historicista antes que creativa e innovadora,como si el número de estilos se quisiera mantener deliberadamente bajo.
Sistemas de control de procesos Desde el punto de vista arquitectónico, mientras casi todos los demás estilos se pueden definir en función de componentes y conectores, los sistemas de control de procesos se caracterizan no sólo por los tipos de componentes, sino por las relaciones que mantienen entre ellos.
ESTILOS DE CÓDIGO MÓVIL Esta familia de estilos enfatiza la portabilidad. Ejemplos de la misma son los intérpretes, los sistemas basados en reglas y los procesadores de lenguaje de comando.
Arquitectura de Máquinas Virtuales La arquitectura de máquinas virtuales se ha llamado también intérpretes basados en tablas [GS94] [SC96]. De hecho, todo intérprete involucra una máquina virtual implementada en software.
ESTILOS DE LLAMADA Y RETORNO Esta familia de estilos enfatiza la modificabilidad y la escalabilidad. Son los estilos más generalizados en sistemas en gran escala. Miembros de la familia son las arquitecturas de programa principal y subrutina, los sistemas basados en llamadas a procedimientos remotos, los sistemas orientados a objeto y los sistemas jerárquicos en capas.
Arquitecturas Orientadas a objetos Los componentes de este estilo son los objetos, o más bien instancias de los tipos de dato abstractos.
Arquitecturas Basadas en Componentes Los sistemas de software basados en componentes se basan en principios definidos por una ingeniería de software específica (CBSE) [BW98].
Arquitecturas en Capas organización jerárquica tal que cada capa proporciona servicios a la capa inmediatamente superior y se sirve de las prestaciones que le brinda la inmediatamente inferior.
Model-View-Controller (MVC) El modelo administra el comportamiento y los datos del dominio de aplicación, responde a requerimientos de información sobre su estado (usualmente formulados desde la vista) y responde a instrucciones de cambiar el estado (habitualmente desde el controlador).
ESTILOS CENTRADOS EN DATOS Esta familia de estilos enfatiza la integrabilidad de los datos. Se estima apropiada para sistemas que se fundan en acceso y actualización de datos en estructuras de almacenamiento.
Arquitecturas de Pizarra o Repositorio En esta arquitectura hay dos componentes principales: una estructura de datos que representa el estado actual y una colección de componentes independientes que operan sobre él [SG96].
ESTILOS DE FLUJOS DE DATOS Esta familia de estilos enfatiza la reutilización y la modificabilidad. Es apropiada para sistemas que implementan transformaciones de datos en pasos sucesivos.
Tuberias y filtros El sistema tubería-filtros se percibe como una serie de transformaciones sobre sucesivas piezas de los datos de entrada. Los datos entran al sistema y fluyen a través de los componentes. En el estilo secuencial por lotes (batch sequential) los componentes son programas independientes; el supuesto es que cada paso se ejecuta hasta completarse antes que se inicie el paso siguiente.

CONCEPTUALIZACIÓN

la organización fundamental de un sistema encarnada en sus componentes, las relaciones de los componentes con cada uno de los otros y con el entorno, y los principios que orientan su diseño y evolución