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Capitulo 5:Aprendizaje colaborativo

El capítulo aborda el aprendizaje colaborativo mediante el uso de herramientas tecnológicas. Se destacan los repositorios y plataformas colaborativas que permiten compartir recursos y fomentar la escritura colectiva.

Capitulo 5:Aprendizaje colaborativo

CAPITULO 5: APRENDIZAJE COLABORATIVO

5.3.3 repositorios,colaborativos

Son espacios abiertos para compartir recursos, investigaciones y objetos de aprendizaje.
Muchas de estas aplicaciones favorecen la escritura colectiva de los usuarios.
Plataformas de almacenamiento e intercambio de documentos

5.3.7 Analizador web de textos

Puede ser empleado para analizar, organizar, cuantificar y estudiar la estructura de determinados textos.
Herramienta que permite analizar las estructura de los textos y realizar un análisis cuantitativo de los contenidos

5.2 El aprendizaje basado en el campo abierto

los cuales son
Aprender buscando
Aprender interactuando
Aprender haciendo
Tres pasos
propone
Johnson
Informatica
varios expertos en el campo de la
Intercambios de informacion
en la cual se dan
Generacion de nuevos espacios
Red
en la
Lectura-escritura
de forma eficaz la
Simplifican
las cuales
Web 2.0
de la
Aplicaciones
que ofrecen las
Contribucion mutua
Es decir la

5.3 descripcion de herramientas web 2.0 de usos educativos

esta se incorpora en los entornos educativos
colaboratorios
wikis
blogs
sus plataformas son

5.4 Experiencias exitosas de aplicaciones Web 2.0 y moviles.

3.Podcasts Educativos Para la Universidad: (Universidad Norteamericana "Duke" ) Esta añade: *Los Podcasts como metodologia para enseñar. ¿Como?: *Convenio con la empresa "Apple Computer". Que trata este convenio: *La empresa otorgaba IPODS y MICROFONOS a los estudiantes y profesores en muy bajos costos. *Con estos se podia: -Grabar las clases , tomar notas generales, grabar entrevistas , conferencias etc. Intencion: *Estimular a que los alumnos generen, editen y compartan RECURSOS EDUCATIVOS, Reproduciendo lo grabado en cualquier dispositivo de Audio. *Aprender a descargar diversos Podcasts que le permitiran poseer diversos contenidos educativos.
Universidad Norteamericana DUKE.
1. Icamp: (Innovate, Inclusive, Interactive & Intercultural Learning Campus ). Este programa Promueve: *Aplicacion a tecnologias. *Herraminetas y servicios Web 2.0 en el estudio. Busca: *Proveer infraestructura. *Cooperacion y conformacion de redes sociales. Todo esto a travez de: *Redes sociales de Aprendizaje. Ofreciendo a los estudiantes: La posibilidad de acceder a diversas herramientas educativas. Enfocandose en: En personas capaces de dirigir automaticamente su Enseñanza "Aprendizaje"; A travez de La investigacion.
Se destacan cuatro casos innovadores de la Herramineta Web 2.0 en la educacion y educacion futura=

Cinco nociones básicas del capítulo

1. El principal valor que ofrecen las herramientas Web 2.0 es la simplificación de la lectura

Y escritura en línea de los estudiantes. Esto se traduce en dos acciones sustantivas

Del proceso de aprendizaje: generar contenidos y compartirlos con los pares.

2. Nuevas aplicaciones web, de uso libre y que simplifican tremendamente la cooperación

entre pares, responden al principio de no requerir del usuario una alfabetización

tecnológica avanzada para su utilización. Estas tecnologías de reciente masificación,

estimulan la experimentación, generación y transferencia de conocimientos

individuales y colectivos.

3. Los planteamientos de Johnson (1992) y de Lundvall (2002) describen el marco conceptual

de los modelos de “Aprendizaje 2.0”, es decir: aprender haciendo, aprender

interactuando, aprender buscando y aprender compartiendo. Cada uno de estos tipos

de enseñanza-aprendizaje se enriquecen al apoyarse en las plataformas Web

2.0 cuya característica más relevante es que ofrecen al docente aplicaciones útiles,

gratuitas, colaborativas y sencillas de usar.

4. El desafío está en que los docentes aprovechen esta oportunidad para crear un entorno

de aprendizaje apoyado en la Web 2.0 y orientado a la generación de experiencias

de aprendizaje, a la reflexión y el análisis, así como a la cooperación entre los

estudiantes.

5. De todas las aplicaciones analizadas en este capítulo, en las que la academia ha

avanzado de manera más significativa es en la apertura de contenidos educativos.

En los últimos años la creación de plataformas con recursos académicos, librerías

virtuales de consulta gratuita y otros tipos de repositorios hacen prever un buen porvenir

a este principio de compartir el conocimiento. La asignatura pendiente es que

se siga avanzando en la integración de estos contenidos con otras tecnologías educativas

de la Web 2.0.

2.Blog de Moodle: (Se encuentra en 70 idiomas) Este es un sofisticado sistema que permite: *Crear y Administrar una plataforma de alianza via ON-LINE. *Brindar modernas tecnicas pedagogicas. Ofrece: *Herramientas colaborativas y sociales. Con el fin de una participacion activa. Tiene el fin de: *Ser util para dar clases a distancia. *Como interfaz "Alumno-Profesor". Su caracteristica: Se destacan los espacios de escritura, dando la posibilidad de compartir lo copiado por medio de etiquetas.

4. m-Learning: ( Movile Learning) Corresponde al Aprendizaje movil que complementa asi a la educacion presencial. Se da Atravez: *De dispositivos Moviles. Este tiene cuatro caracteristicas: *Mas economico (Celular -PC), asi se puede acceder mas facil a el. *El movil tiende a estar mas en el mercado, ya que su utilidad tiende a incrementar. *Su movilidad permite cambiar de escenarios, Asi el aprendizaje es mas facil. *Simplifica la comunicacion con otras personas (Voz, Mensajes e imagenes). Con el M-Learning: *El estudiante se conviente en un participante activo. Da iniciativas de: *Que el estudiante desarrolle proyectos relacionasdos con "asignatura-vida cotidiana". * Estimulando: -La creatividad.

5.1 Las nuevas tecnologias en la educacion:Usos productivos.

Piscitelli(2005)
pensado por
Aprendizaje 2.0
Se conoce como
como
Mindomo
Google docs
Blogs
Wikis
Dropbox
Internet
que podemos encontrar en la
Recursos
permite encontrar nuevos
Cualitativo(Tecnologia)
y el nivel
Estudiantes
cada vez a mas
Enseña
se le
Cuantitativo(Educacion)
ya que a nivel
Educacion-Tecnologia
entre
Relacion
por eso se establece la
Hombre
para el beneficio del
Son fundamentales para la
instruccion

5.3.2 archivos de audio en la web

Su formato facilita su exportación a blogs u otras plataformas virtuales.
Su formato facilita su exportación a blogs u otras plataformas virtuales.l
El uso de estas aplicaciones además de ser sencillo, es gratuito
sus caracteriticas son:

5.3.1 vos sobre IP (telefonia por internet)

hoy la voz sobre IP se emplea para hacer entrevistas
un canal de comunicación tanto estudiante-estudiante como estudiante- profesor.
.Los servicios de telefonía vía Vo P son gratuitos
sus caracteriticas son:

5.3.4 recursos academicos y librerias virtuales de consulta gratuita.

son utilizados para apoyar la conformación de redes de aprendizaje
La gran mayoría de estas plataformas son impulsadas por universidades.
Estas aplicaciones orientadas a compartir el conocimiento científico

5.3.8 Editor de encuestas y formularios.

No requiere conocimientos de programación (funciona como WYSIWYG)
Herramienta para elaborar encuestas y otros tipos de formularios para capturar información en bases de datos, cuyos contenidos luego pueden exportarse a Excel.

5.3.9 Traductores

Permiten traducir textos copiados o sitios web completos (ofrecen más de 35 combinaciones de idiomas para traducir).

5.3.16 Calculadora virtual

Para resolver problmas matematicos

5.3.15 Exportacion a formato PDF

Permite tranformar archivos (sitios web, imagenes, documentos) a formato PDF

5.3.14 Indexar libros

Sitios web con aplicacines orientadas para la catalogacion de tareas y elaboracion de citas de libros y otros contenidos academicos.

5.3.13 Edublogs

Articulos y entrevistas sobre el e-learning, aprendizaje y nuevas tecnologias de informacion y comunicacion
Blogs y contenidos educativos

5.3.12 Revisor ortografico

Corrector ortografico
Puede utilizarse en mas de 27 idiomas diferentes

5.3.11 Asistencia Pedagogica

Diseñado para profesores y estudiantes para interactuar con el entorno virtual.
plaltaformas desarrolladas para la organizacion y distribucion de contenidos en enfoques educaivos

5.3.10 Acceso remoto de la computadora

Empleado para conferencias y otros tipos de recurso
permite compartir archivos

Estas plataformas pueden ser utilizadas para elaborar planos, plantas arquitectónicas (2D y 3D) y otras representaciones visuales en entornos educativos.

5.3.6 Editor de diagramas y otras representaciones graficas.

Herramienta gratuita para realizar diagramas y dibujos.

5.3.5 Buscadores visuales

ademas de ser textuales cuentan con un componente grafico que contribuye a la generacion de mapas semanticos.

5.1. Las nuevas tecnologías en la educación: usos productivos.

En el contexto de la sociedad del conocimiento, las tecnologías de uso educativo –ya

sean empleadas para la enseñanza presencial o a distancia1– se han convertido en un soporte

fundamental para la instrucción,beneficiando a un universo cada vez más amplio de

personas. Esta asociación entre tecnología y educación no sólo genera mejoras de carácter

cuantitativo –es decir, la posibilidad de enseñar a más estudiantes–, sino que principalmente

de orden cualitativo: los educandos encuentran en Internet nuevos recursos2 y

posibilidades de enriquecer su proceso de aprendizaje.

La educación ha sido una de las disciplinas más beneficiadas con la irrupción de las

nuevas tecnologías, especialmente las relacionadas a la Web 2.0. Por ello, resulta fundamental

conocer y aprovechar la batería de nuevos dispositivos digitales, que abren inexploradas

potencialidades a la educación y la investigación. Incluso en el argot académico

algunos ya hablan del “Aprendizaje 2.0”3.Al respecto plantea Piscitelli, que hoy día Internet

no es tan solo un nuevo medio, sino un espacio virtual en el que pasan cosas. Se trata,más

bien, de un territorio potencial de colaboración en el cual pueden desplegarse de manera

adecuada procesos de enseñanza y aprendizaje (Piscitelli, 2005).

Uno de los principales beneficios de estas nuevas aplicaciones web –de uso libre y

que simplifican tremendamente la cooperación entre pares– responde al principio de no

requerir del usuario una alfabetización tecnológica avanzada. Estas herramientas estimulan

la experimentación, reflexión y la generación de conocimientos individuales y colectivos,

favoreciendo la conformación de un ciberespacio de intercreatividad que contribuye a

crear un entorno de aprendizaje colaborativo.

Resulta evidente que frente a la tradicional estructura estática de Internet, con pocos

emisores y muchos receptores, comienza a adoptarse una nueva plataforma web donde las

aplicaciones son fáciles de usar y permiten que haya muchos emisores,muchos receptores

y una cantidad significativamente más alta de intercambios y cooperación.Algunos de los re-cursos más populares, y que están teniendo una importante repercusión en los modelos de

enseñanza apoyados en las tecnologías en línea,son blogs,wikis y colaboratorios (O’Hear,2005).

5.2. El aprendizaje basado en el intercambio abierto.

Antes de describir las aplicaciones Web 2.0, cuyo uso puede beneficiar al campo de

la enseñanza, se analizan algunos de los principios que contribuyen a conceptualizar el

aporte específico que brinda la web social al mundo de la educación. Sin duda, que el principal

valor que ofrecen las aplicaciones Web 2.0 es la simplificación de la lectura y escritura

en línea de los estudiantes. Esto se traduce en dos acciones sustantivas del proceso

de aprendizaje:generar contenidos y compartirlos.Podría plantearse que este “Aprendizaje

2.0” se apoya en dos principios básicos de la actual Web: contenidos generados por el

usuario y arquitectura de la participación.

Bajo este panorama se consolida una Web que permite innovar hacia un modelo más

rico en herramientas, espacios de intercambio y pedagógicamente más prolíficos, donde

estudiantes y docentes pueden aportar sus conocimientos. Gibbons, Limoges, Nowotny,

Schwartzman, Scott y Trow (1994) analizan la idea de un “conocimiento socialmente distribuido”,

potenciado por el uso de aplicaciones que favorecen el acceso, el intercambio de

información y la generación colectiva de contenidos. Es decir, un conocimiento intercambiable,

acumulativo, colaborativo, que puede ser compartido, transferido y convertido en

un bien público.

Johnson (1992), por su parte, agrega que el conocimiento siempre se genera bajo una

continua negociación y no será producido hasta que los intereses de varios actores estén

incluidos. Este autor propone tres tipologías diferentes de aprendizaje.

1) Aprender haciendo [learning-by- doing]:Para este tipo de aprendizaje resultan de

especial utilidad aquellas herramientas que permiten al estudiante y/o docente la lectura

y la escritura en la Web, bajo el principio de “ensayo-error”. Por ejemplo, los estudiantes

pueden aprender sobre ecología generando presentaciones en línea5 (de texto, audio o video)

sobre cómo se trata este tema en diferentes naciones del mundo. Luego el profesor lo

revisa y corrige aquellos aspectos mejorables.Este proceso de creación individual y colectivo,

a la vez, promueve un proceso de aprendizaje constructivista.

2) Aprender interactuando [learning-by-interacting]: Una de las principales cualidades

de las plataformas de gestión de contenidos es que además de estar escritas con hipervínculos,

ofrecen la posibilidad de intercambiar ideas con el resto de los usuarios de Internet.

Bajo este enfoque, el énfasis del aprender interactuando está puesto en la instancia

comunicacional entre pares. Algunos ejemplos de interacción son: agregar un post en un

blog o wiki, hablar por VoIP6, enviar un voice mail7, y actividades tan coloquiales como usar

el chat o el correo electrónico.

3) Aprender buscando [learning-by-searching]: Uno de los ejercicios previos a la escritura

de un paper, trabajo, ensayo o ejercicio, es la búsqueda de fuentes que ofrezcan información

sobre el tema que se abordará. Ese proceso de investigación, selección y adaptación

termina ampliando y enriqueciendo el conocimiento de quien lo realiza. En un entorno

de gran cantidad de información disponible, resulta fundamental aprender cómo y dónde

buscar contenidos educativos8.

Lundvall (2002), agrega a esta taxonomía un cuarto tipo de aprendizaje, que representa

el valor esencial de las herramientas Web 2.0 y que está basado en la idea de compartir

información, conocimientos y experiencias:

4) Aprender compartiendo [learning-by-sharing]: El proceso de intercambio de conocimientos

y experiencias permite a los educandos participar activamente de un aprendizaje

colaborativo. Tener acceso a la información, no significa aprender: por esto, la creación

de instancias que promuevan compartir objetos de aprendizaje contribuyen a

enriquecer significativamente el proceso educativo. Internet cuenta con una gran cantidad

de recursos para que los estudiantes puedan compartir los contenidos que han producido9.

Por ejemplo: plataformas para intercambio de diapositivas en línea10, podcasts11 o videos

educativos11, entre otros.

La idea de “aprender compartiendo” es analizada por diferentes autores.Trabajos como

los de Maes, Thijssen, Dirksen, Lam, y Truijens (1999) o Collazos, Guerrero y Vergara

(2001) estudian cómo el uso de Internet abre innumerables posibilidades en el campo de

la enseñanza. Estos autores plantean que el concepto de learning-by-sharing se enriquece

a través de lo que Harasim, Hiltz,Turoff y Teles (2000) denominaron redes de aprendizaje12

(alumno-alumno o alumno-profesor) apoyados en estas tecnologías cooperativas. En

este contexto, la Web 2.0 multiplica las posibilidades de aprender al compartir contenidos,

experiencias y conocimientos.

Los recursos en línea de la Web 2.0, además de ser herramientas que optimizan la

gestión de la información, se convierten en instrumentos que favorecen la conformación

de redes de innovación y generación de conocimientos basadas en la reciprocidad y la

cooperación.

La permanente renovación del conocimiento no sólo demandará de nuevas habilidades

en el uso de las tecnologías, sino también de destrezas orientadas a procesar cada vez

mayores volúmenes de información. El adecuado desarrollo de estas habilidades en los

educandos estimulará su interés por generar y compartir contenidos multimedia de calidad,

siempre y cuando los docentes estén al tanto de las ventajas de estas aplicaciones y

cuenten con la alfabetización tecnológica necesaria para incorporar estos recursos digitales

al aula.

5.3. Descripción de Herramientas Web 2.0 de usos educativos.

Si bien el abanico de aplicaciones que pueden ser etiquetables como Web 2.0 es sumamente

amplio, a continuación se destacan tres tipos de plataformas de generación de

contenidos en línea que resultan especialmente apropiadas (y recomendables) para incorporar

a los entornos educativos.

Blog. Para estudiantes y profesores se convierte en una bitácora del proceso educativo,

un espacio para escribir preguntas, publicar trabajos o registrar enlaces hacia recursos

relevantes.Actualmente, existen numerosas comunidades de blog educativas donde

se intercambia información y conocimiento entre profesores y alumnos.

Este tipo de página web de estructura cronológica se ha convertido en el sistema

de gestión de contenidos más popular de la Web 2.0 y uno de los favoritos de muchos

profesores. Un estudio de Pew Internet & American Life Project (Lenhart y Fox, 2006) identifica

que cerca de 150 millones de norteamericanos son usuarios de Internet y de ellos,

casi 60 millones leen al menos una blog regularmente.

Wikis13. Página de escritura colectiva. Una de sus principales cualidades es que

posibilita la escritura colaborativa. Gracias a ello, un profesor puede –por ejemplo– solicitar

como tarea a sus estudiantes que escriban lo que entienden por la palabra “globalización”.

Esta herramienta permitiría que cada alumno, desde el lugar en que se encuentre,

pueda investigar, redactar y publicar su definición y, al mismo tiempo, leer los aportes

que hicieron sus compañeros. Finalmente, una posterior edición de los contenidos permitiría

crear una definición colectiva y probablemente mucho más rica (bajo el principio de

inteligencia colectiva) que la que cada estudiante redactó individualmente. Un ejemplo de

wiki educativa de gran visibilidad (a parte de Wikipedia) es Wikiversidad14

Colaboratorios15. Este tipo de plataformas se utilizan como repositorios para la educación,

ya que permiten compartir objetos de aprendizaje que luego pueden exportarse a

otras plataformas. Son también espacios de cooperación para el desarrollo de investigaciones.

Los colaboratorios, simplifican de manera notable el acceso e intercambio de insumos

entre profesores-académicos-estudiantes, tal como si fuese una biblioteca o un laboratorio

de libre acceso. Aquí se pueden compartir documentos científicos, proyectos,

reportes, conferencias, papers, clases, tareas, estudios, bases de datos, entre otros16.

A continuación se presentan distintas herramientas Web 2.0 que contribuyen a la generación

y colectivización del conocimiento a través de Internet.17

5.3.1. Voz sobre IP. www.sipphone.com

(Telefonía por Internet) www.vivox.com

www.skype.com

www.gizmoproject.com

www.vbuzzer.com

www.fastchat.com

• Los servicios de telefonía vía VoIP son gratuitos o cuestan muchísimo menos que el servicio

de telefonía fija tradicional.

• Este puede ser un canal de comunicación tanto estudiante-estudiante como estudiante-

profesor.

• Hoy la Voz sobre IP se emplea para hacer entrevistas, dar conferencias a distancia e incluso

para tener conferencistas que expongan desde diferentes lugares.

5.3.2. Archivos de audio en la web. www.waxmail.biz

http://castingwords.com

www.talkshoe.com

http://clickcaster.com

www.odeo.com

www.archive.org

www.audiobird.com

www.evoca.com

www.feed2podcast.com

www.folcast.com

www.gcast.com

www.podomatic.com

www.yackpack.com

• Sitios web que permiten la creación y almacenamiento de archivos de audio (talkcast) de

especial utilidad para grabar entrevistas, conferencias,debates, presentaciones, discusiones

grupales, entre otros.

• Estas herramientas permiten la creación de repositorios de archivos de audio que pueden

ser utilizados en diversos entornos de aprendizaje.

• El uso de estas aplicaciones además de ser sencillo, es gratuito.

• Su formato facilita su exportación a blogs u otras plataformas virtuales.

5.3.3.Repositorios, colaboratorios. http://stu.dicio.us

http://creativearchive.bbc.co.uk

http://in.solit.us

http://plone.org/products/educommons

www.notetango.com

www.nuvvo.com

www.ocw.mit.edu

www.plosone.org

www.aypwip.org/webnote

www.colaboratorios.net

www.connotea.org

www.darenet.nl

www.eigology.com/unblokt

www.harvestroad.com

www.intrallect.com

www.jorum.ac.uk

www.minitellus.co.uk

www.wikilearning.com

www.wincyclopedia.com

www.wisdomdb.net

• Plataformas de almacenamiento e intercambio de documentos (permiten lectura/escritura

o bien subir y descargar documentos de la Red) con acento en contenidos de carácter

educativo.

• Muchas de estas aplicaciones favorecen la escritura colectiva de los usuarios.

• Son espacios abiertos para compartir recursos, investigaciones y objetos de aprendizaje.

• La posibilidad de crear portafolios virtuales también se convierte en una oportunidad para

demostrar la habilidad de recolectar, organizar y aprovechar diferentes documentos y

fuentes de información.

5.3.4.Recursos académicos y librerías http://oci.open.ac.uk

virtuales de consulta gratuita. http://ocw.usu.edu

http://avoir.uwc.ac.za

http://biblioteca.mineduc.cl

http://cervantesvirtual.com

http://cle.usu.edu/opportunity.shtml

http://ocw.mit.edu

http://sofia.fhda.edu

http://ocw.tufts.edu

http://open2.net

http://redescolar.ilce.edu.mx

http://scholar.google.com

www.bibliotecasvirtuales.com

www.cmu.edu/oli

www.cnx.org

www.edna.edu.au/edna/go/pid/1

www.educationfutures.com

www.eduteka.org

www.futurelab.org.uk

www.healcentral.org

www.ilumina-dlib.org

www.merlot.org

www.jocw.jp

www.labiblio.com

www.lablaa.org

www.librodot.com

www.literature.org

www.meraka.org.za

www.ocwconsortium.org

www.open.ac.uk/idc/news/

current/opendoor.html

www.red.es

www.schoolnetafrica.net

www.smete.org/smete

www.snie.sep.gob.mx

www.talis.com/tdn/articles

www.tessaprogramme.org

• Plataformas que además de ofrecer contenidos educativos gratuitos, son utilizados para

apoyar la conformación de redes de aprendizaje, de académicos y estudiantes.

• La gran mayoría de estas plataformas son impulsadas por universidades, centros de investigación

y organismos estatales vinculados a la educación. Aunque muchos de estos

recursos existen desde la Web 1.0, su potencial se multiplica al ser aprovechado por otras

plataformas que permiten la lectura/escritura en línea.

• Estas aplicaciones orientadas a compartir el conocimiento científico y otros insumos educativos

provienen de instituciones educativas de diferentes países del mundo.

5.3.5. Buscadores Visuales. www.kartoo.com

www.kevan.org/extispicious.cgi

www.mnemo.org

www.visualthesaurus.com

• Buscadores visuales que pueden ser usados con fines pedagógicos dado que las búsquedas,

además de ser textuales, cuentan con un componente gráfico, que contribuye a la generación

de mapas semánticos de información.

5.3.6. Editor de diagramas y otras www.gliffy.com

representaciones gráficas. www.mxgraph.com

http://sketchup.google.com

• Herramientas gratuitas para realizar diagramas y dibujos.

• Estas plataformas pueden ser utilizadas para elaborar planos, plantas arquitectónicas

(2D y 3D) y otras representaciones visuales en entornos educativos.

5.3.7. Analizador web de textos. www.topicalizer.com

• Herramienta que permite analizar las estructura de los textos y realizar un análisis cuantitativo

de los contenidos.Puede ser empleado para analizar, organizar, cuantificar y estudiar

la estructura de determinados textos.

5.3.8. Editor de encuestas/formularios. www.jotform.com

• Herramienta para elaborar encuestas y otros tipos de formularios para capturar información

en bases de datos, cuyos contenidos luego pueden exportarse a Excel.

• No requiere conocimientos de programación (funciona como WYSIWYG)

5.3.9. Traductores. http://google.com/translate_t

http://babelfish.altavista.com

http://www.foreignword.biz/software/xanadu

• Traductores gratuitos.

• Permiten traducir textos copiados o sitios web completos (ofrecen más de 35 combinaciones

de idiomas para traducir).

5.3.10. Acceso remoto a la computadora. https://logmein.com

www.vyew.com

• Permite al profesor compartir de manera remota los archivos de su computadora con el

resto de los estudiantes.

• Además puede ser empleado para dar conferencias y compartir otros tipos de recursos

entre distintas computadoras.

5.3.11. Asistencia pedagógica. http://collegeruled.com

www.gradefix.com

www.chalksite.com

www.engrade.com

www.mynoteit.com

www.haikuls.com

www.backpackit.com www.thegroupvine.com

www.schoopy.com

www.tuggle.it

• Plataformas desarrolladas para apoyar la organización y distribución de contenidos

con un enfoque educativo.

• Estos recursos han sido diseñados para ser utilizados por estudiantes y profesores y

representan un punto de encuentro e interacción en el entorno virtual.Además, brindan la

posibilidad de compartir documentos entre los actores del proceso de aprendizaje.

• Estas aplicaciones pueden ser utilizadas tanto en la educación presencial como en los

programas de formación a distancia.

5.3.12. Revisor ortográfico. http://orangoo.com/spell/

• Corrector de ortografía, permite identificar la correcta manera de escribir.

• Puede utilizarse en 27 idiomas diferentes. Es de uso gratuito.

5.3.13. Edublogs. http://docencia.es

http://fint.doe.d5.ub.es/rtie

http://weblearner.info

www.aulablog.com

webdosfera.blogspot.com

www.aula21.net/aulablog21

www.educandonos.cl

• Blogs y contenidos educativos vinculados al tema del uso de las tecnologías de información

en el aula.

• Artículos y entrevistas sobre e-learning, aprendizaje y nuevas tecnologías de la información

y comunicación.Aquí se encuentran otras recopilaciones de recursos Web 2.0 que

pueden ser empleadas para la educación.

5.3.14. Indexar libros. www.librarything.com

www.citeulike.org

www.biblioscape.com

• Sitios web con aplicaciones orientadas a simplificar las tareas de catalogación y elaboración

de citas de libros y bibliográficas, así como otras publicaciones académicas.

5.3.15. Exportación a formato PDF. www.pdfonline.com

www.freepdfconvert.com

• Sitio que permite transformar archivos (documentos de texto, sitios web,imágenes)

5.3.16. Calculadora virtual. www.calcoolate.com

http://googleguide.com/calculator

• Calculadoras para resolver problemas matemáticos.

Las herramientas aquí expuestas favorecen lo que los pedagogos denominan un

aprendizaje constructivista. Bajo este enfoque, el sujeto (educando) es protagonista y aprende

en la interacción con el objeto de aprendizaje, mediatizado por el docente (Ejemplos de

objetos de aprendizaje:PowerPoint en línea, podcast, blog educativa, etc.).

Una de las cualidades más destacables en la incorporación de estas aplicaciones en

el entorno educativo, es que hacen posible el trabajo en equipo, facilitando la solución de

problemas y la toma de decisiones de forma conjunta (Jerónimo, 2004:4). Bajo este enfoque,

la participación en comunidades virtuales (como myspace.com) puede ser una oportunidad

para crear colectivos de aprendizaje virtual.

Tras la aparición de estas aplicaciones se abre una valiosa posibilidad de convertir

a Internet en una herramienta que haga más dinámico y participativo el proceso de aprendizaje

del estudiante. No son pocos los estudiantes que se sienten más cautivados por

un dispositivo digital e interactivo, que por un libro18. En vez de ver esta realidad como

una amenaza, es recomendable aprovechar la oportunidad que este cambio de paradigma

ofrece.Downes (2006) señala al respecto:“En el futuro se reconocerá, de manera más amplia,

que el aprendizaje depende no del diseño de contenidos educativos, sino de cómo éstos

son utilizados”. Es decir, la potencialidad de estas herramientas sólo será realidad en

la medida que los docentes se entusiasmen por experimentar con estos nuevos recursos

y sean capaces de explotarlos en beneficio de la educación (Cobo, 2006b).

5.4. Experiencias exitosas de aplicaciones Web 2.0 y móviles.

A continuación se mencionan cuatro casos de usos innovadores de las herramientas

en la era de la Web 2.0 en la educación y que probablemente marcarán pautas en las

prácticas educativas de los próximos años. En el capítulo 6 se profundizará el campo de

estudio de la Mobile Web 2.0:

a) iCamp.

Desde 2005 la Unión Europea se encuentra impulsando iniciativas educativas-comunitarias

basadas en las potencialidades de la Web 2.0,a partir de las cuales puedan surgir proyectos

en esta misma línea con posibilidades de implementación en otras regiones del mundo19.

Un ejemplo especialmente interesante es el proyecto iCamp20 (su nombre viene de Innovative,

Inclusive, Interactive & Intercultural learning Campus). Esta iniciativa, que se de-

PLANETA WEB 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food.

110 |

sarrolla dentro del VI Programa Marco para la Investigación y el Desarrollo Tecnológico de

la UE, promueve la aplicación de las tecnologías, herramientas y servicios de la Web 2.0 en

el entorno educativo.iCamp busca proveer de infraestructura para la cooperación y la conformación

de redes sociales de aprendizaje a través de diversos sistemas (open source),

en distintos países de Europa (Austria, Reino Unido, España, Polonia, Turquía, Eslovenia,

Lituania,República Checa y Estonia).

Este entorno de aprendizaje interactivo provee a los estudiantes de la UE la posibilidad

de acceder a diversas herramientas educativas. Su enfoque pedagógico apunta a educar

personas capaces de auto-dirigir su enseñanza (self-directed).Para ello, se promueven

aquellas actividades que permitan aprender investigando (learning-by-searching), intercambiar

portafolios-repositorios de contenidos educativos y usar herramientas colaborativas,

entres otras cosas (Fumero, 2006).

b) Blog de Moodle.22

Moodle es un sofisticado sistema que permite crear y administrar una plataforma de

enseñanza on-line, brindando soporte para las más modernas técnicas pedagógicas, además

de ofrecer interesantes herramientas colaborativas y sociales para fomentar la participación.

Está disponible en más de 70 idiomas, entre otros el español, y se distribuye bajo los

auspicios de una licencia Open Source, por lo que se puede usar gratuitamente. Es especialmente

útil para dar clases a distancia, o como interfaz entre el alumno y el profesor.

Además, esta herramienta permite a profesores y estudiantes tener una bitácora en línea.

Los blogs que ofrece Moodle se basan en que cada participantes tenga su propio espacio

de escritura.Aquí los contenidos se pueden clasificar y compartir a través de etiquetas

(tags) y los usuarios pueden seleccionar sus comunidades de aprendizaje al establecer

para quienes será visible su blog.

Actualmente esta plataforma virtual cuenta en el mundo con más de dos millones

de usuarios y más de 1.300 institutos y universidades españolas la emplean como complemento

de la clase presencial (El País, 2006).

c) Podcasts educativos para la Universidad.

En algunas universidades norteamericanas, como la de Duke23, cada vez más profesores

y estudiantes experimentan a través de la incorporación del podcast en la enseñanza.

Más de 40 clases en Duke incluyen el uso de iPod para descargar podcasts con diversos

contenidos educativos. Para incorporar esta herramienta, dicha Universidad firmó un

convenio con Apple Computer. Ello, permitió la entrega de iPods y micrófonos a los estudiantes

con un bajo costo y a profesores de manera gratuita. Este proyecto ha estimulado

que los alumnos generen, editen y compartan con sus compañeros (a través de la Red)

recursos educativos.

Capítulo V. Aprendizaje colaborativo. Nuevos modelos para usos educativos.

| 111

Según los profesores de Duke los estudiantes utilizan los iPods para grabar las clases,

tomar notas orales, grabar entrevistas, conferencias y otros. Una vez capturado el podcast,

éste puede ser escuchado en una computadora u otro tipo de reproductor. A la luz

de esta iniciativa, no sería extraño que en algún momento otros tipos de materiales educativos

queden almacenados en un formato de audio.

En México, por ejemplo, instituciones como la Facultad de Medicina Veterinaria y Zootecnia

de la Universidad Autónoma Nacional de México, también exploran el uso de podcast

de audio y video en los ambientes académicos24.

d) m-Learning.

Tras la educación a distancia (d-learning) vino la educación electrónica a través del

uso de la computadora e Internet (e-learning). La siguiente fase corresponde al aprendizaje

móvil25 (m-learning), que complementa la educación presencial a través del uso de dispositivos

móviles como el teléfono celular y otros mobile devices con conexión a la Red.

Entre las cualidades más atractivas del m-learning destacan las siguientes:

• Ya que su costo es menor al de una computadora de escritorio, es probable que una

mayor cantidad de personas puedan beneficiarse de su uso.

• La presencia de los dispositivos móviles en el mercado ya es significativa y la tendencia

indica que continuará aumentando26.

• Su movilidad (wireless) permiten cambiar de escenario y contexto de aprendizaje fácilmente.

A todas las características anteriores se suma la más importante: simplifican

la comunicación con otras personas que se encuentran a distancia, a través de

voz, texto o imagen.

Con el m-learning el estudiante se convierte en un participante activo, a quien se le

incentiva para que desarrolle un proyecto relacionado con los conceptos de la asignatura

y tenga la posibilidad de estudiar un fenómeno que pueda ser cercano a su vida cotidiana.

Estos aspectos estimulan un aprendizaje creativo, una mayor responsabilidad con su entorno

y la posibilidad de consultar, en todo momento, sugerencias y recursos preparados

por el profesor.

El uso de dispositivos de tamaño reducido favorece que el aprendizaje esté libre de

restricciones horarias o físicas.Al mismo tiempo, su uso se enriquece al permitir que el proceso

de aprendizaje pueda hacerse fuera de la sala de clase. El m-learning se configura como

una oportunidad tanto para innovar en los espacios de aprendizaje, así como para

conectar a quienes participan del proceso educativo.

PLANETA WEB 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food.

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Capítulo V. Aprendizaje colaborativo. Nuevos modelos para usos educativos.

Cinco nociones básicas del capítulo

1. El principal valor que ofrecen las herramientas Web 2.0 es la simplificación de la lectura

y escritura en línea de los estudiantes.Esto se traduce en dos acciones sustantivas

del proceso de aprendizaje: generar contenidos y compartirlos con los pares.

2. Nuevas aplicaciones web, de uso libre y que simplifican tremendamente la cooperación

entre pares, responden al principio de no requerir del usuario una alfabetización

tecnológica avanzada para su utilización. Estas tecnologías de reciente masificación,

estimulan la experimentación, generación y transferencia de conocimientos

individuales y colectivos.

3. Los planteamientos de Johnson (1992) y de Lundvall (2002) describen el marco conceptual

de los modelos de “Aprendizaje 2.0”, es decir: aprender haciendo, aprender

interactuando, aprender buscando y aprender compartiendo. Cada uno de estos tipos

de enseñanza-aprendizaje se enriquecen al apoyarse en las plataformas Web

2.0 cuya característica más relevante es que ofrecen al docente aplicaciones útiles,

gratuitas, colaborativas y sencillas de usar.

4. El desafío está en que los docentes aprovechen esta oportunidad para crear un entorno

de aprendizaje apoyado en la Web 2.0 y orientado a la generación de experiencias

de aprendizaje, a la reflexión y el análisis, así como a la cooperación entre los

estudiantes.

5. De todas las aplicaciones analizadas en este capítulo, en las que la academia ha

avanzado de manera más significativa es en la apertura de contenidos educativos.

En los últimos años la creación de plataformas con recursos académicos, librerías

virtuales de consulta gratuita y otros tipos de repositorios hacen prever un buen porvenir

a este principio de compartir el conocimiento. La asignatura pendiente es que

se siga avanzando en la integración de estos contenidos con otras tecnologías educativas

de la Web 2.0.

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PLANETA WEB 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food.

Cinco lecturas imprescindibles

Collazos, Cesar Alberto; Guerrero, Luis; Vergara, Adriana. 2001. Aprendizaje Colaborativo:

un cambio en el rol del profesor. Memorias del III Congreso de Educación Superior en Computación,

Jornadas Chilenas de la Computación, Punta Arenas, Chile.

http://www.dcc.uchile.cl/~luguerre/papers/CESC-01.pdf

Harasim, Linda; Hiltz, Roxanne; Turoff, Roxanne; Teles, Lucio. 2000. Redes de aprendizaje.

Guía para la enseñanza y el aprendizaje en red. Gedisa. Barcelona.

Maes, Rik; Thijssen, Thomas; Dirksen, Vanessa; Lam, H.M. and Truijens, Onno. 1999. Learning

by Sharing:Developing an Integrative Learning Model. PrimaVera working paper. Universiteit

van Amsterdam.

http://primavera.fee.uva.nl/PDFdocs/99-05.pdf

Prensky, M. 2001.Digital Natives,Digital Immigrants. On the Horizon (NCB University Press,

Vol. 9 No. 5, October 2001) Consultado desde Prensky, Marc. 2001. Digital Natives, Digital

Immigrants. On the Horizon. NCB University Press, Vol. 9 No. 5.

http://www.marcprensky.com/writing/Prensky%20-%20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%

20-%20Part1.pdf

Georgiev, Tsvetozar; Georgieva, Evgenia; Smrikarov, Angel. 2004. M-learning - a New Stage

of ?-Learning. In International Conference on Computer Systems and Technologies.CompSys-

Tech’2004.

http://ecet.ecs.ru.acad.bg/cst04/Docs/sIV/428.pdf

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Capítulo V. Aprendizaje colaborativo. Nuevos modelos para usos educativos.

Notas

1. Las tecnologías de información y comunicación pueden ser empleadas en diferentes modalidades

de educación, además de la educación a distancia o e-learning pero para efectos de este

texto se presta especial atención a la educación presencial apoyada en dispositivos tecnológicos.

2. A modo de síntesis, Prasolova-Førland (2006), plantea una distinción entre las cuatro generaciones

de tecnologías educativas:

1850 a 1960. Tecnología impresa (clases por correspondencia), radio y televisión educativa.

1960 a 1985. Caracterizado por múltiples tecnologías, pero no computadores (impresora, fax, televisión,

video y casete).

1985 a 1995. A partir de la irrupción del computador y de las telecomunicaciones, se introdujo

el CD-ROM, Internet y las clases en un entorno web (a mediados de los años ‘90).

1995 a 2006. Se identifica un amplio uso de los computadores, con ejemplos como:e-mail,Chat,

CD, audio y video conferencias –sincrónicas y asincrónicas– entre los participantes de una

clase, utilizando Internet como herramienta fundamental. Una de las particularidades de esta

cuarta generación son computadores con conexión de banda ancha, altos niveles de interactividad

y transferencias de video en tiempo real (por ejemplo Internet 2, la red informática de alta

velocidad de uso exclusivo para la docencia, la investigación y la extensión”).

3. Algunos ejemplos son:Jennings, 2006;Downes, 2006 y O'Hear, 2006

4. Una idea sumamente acorde con los principios que rigen los fundamentos básicos de la filosofía

hacker.

5. Usando herramientas como http://www.slideshare.net

6. En el capítulo 6 se describe con mayor precisión.

7. www.waxmail.biz

8. En este aspecto será fundamental enseñar al estudiante a buscar fuentes fiables. Ejemplo:

http://scholar.google.com

9. Ver mayor detalle en el capítulo tres.

10. http://www.slideshare.net/

11. http://epnweb.org/

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PLANETA WEB 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food.

12. http://video.google.com/videosearch?q=genre%3Aeducational

13. Redes de Aprendizaje: “Grupos de personas que usan redes de comunicación en entornos informáticos

para aprender de forma conjunta, en el lugar, el momento y al ritmo que les resulte

más oportuno y apropiado”.

14. Más información sobre wikis y educación en Loudermilk, 2006

15. http://es.wikiversity.org/wiki/Portada

16. Esta herramienta analizada en detalle en el capítulo dos

17. Algunos ejemplos de colaboratorios se presentan en el Cuadros 1

18. Para revisar en detalle las funcionalidades de estas aplicaciones, se recomienda consultar

los documentos en línea:Web 2.0 and Education, (Daniel y Cox, 2006), Herramientas colaborativas

para la enseñanza usando tecnologías web:“weblogs”, wikis, redes sociales y web 2.0. (Santamaría,

2005) y The Edublog Awards 2006 (Fraser).

19. Un estudio indica que los niños de la era digital pasan menos 5,000 horas de su vida leyendo,

pero están 10,000 horas “enchufados” a todo tipo de videojuegos además de 20,000 horas viendo

televisión. Es decir, menos de un 15% de todo es tiempo está dedicado a leer. (Prensky, 2001)

20. iCamp se implementa hasta septiembre de 2008

21. http://www.icamp-project.org/ http://www.icamp.eu/

22. http://download.moodle.org/

23. http://www.duke.edu/ddi/projects/ipod.html y http://www.duke.edu/ddi/faculty/s07_

program.html

24. Para acceder a archivos relacionados con temas veterinarios, como la influenza aviar consulte

www.fmvz.unam.mx/fmvz/podcast/archivos.htm

25. Algunos ejemplos de tecnologías que responden al tipo de dispositivos para el m-learning:

laptop (notebooks), teléfonos celulares, iphones y ipod, entre otros.

26. Existen cerca de 2.2 mil millones de celulares activos en el mundo de generación GSM y 3G

(Rizzi, 2006). En los Estados Unidos el número de PDA y teléfonos inteligentes crece a más del

200% al año. (Georgiev, Georgieva and Smrikarov. 2004.)

Son utilizados con fines pedagogicos