El software educativo se clasifica en varias categorías, cada una con su propósito y utilidad. Los editores permiten crear y experimentar con diferentes contenidos, facilitando la personalización del aprendizaje.
Son objetos digitales mas o menos organizados,que sirven a una comunidad de usuarios definida,que tienen los derechos de autor presente y gestionado y que disponen de mecanismo de persevacion y conservación.
Juegos intrucionales
Simulaciones o competencias de aprendizaje
Editores
Crear,experimentar,entre otros.
Tutorial
Información que se pone un dialogo entre el estudiante y la computadora
Edutainmet
Integra un rol de educación y entretenimiento creando un rol de protagonista en el estudiante.
Educaplay
Sitio de Internet creado para diseñar actividades educativas multimedia, que permite generar recursos didácticos atractivos, se pueden elaborar juegos interactivos para aprender ,lo que se considera una herramienta de gamificacion.
Sofware de consulta
Se caracteriza por ser de consulta,generalmente se encuentre en Internet a través de una liga de hipertexto y en pocas ocasiones se ocupan para descargar ,le dan mayor utilidad los maestros como también los alumnos.
Herramienta digital
Son herramientas en Internet que proporcionan el conocimiento impactando en el aprendizaje de los estudiantes