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Fundamentos de Programación Orientada a Objetos

La Programación Orientada a Objetos (POO) se basa en varios conceptos clave, entre ellos las clases, que representan tipos de objetos y se comunican intercambiando mensajes. Las clases pueden tener modificadores como "

Fundamentos de Programación Orientada a Objetos

Fundamentos de Programación Orientada a Objetos

Sus elementos fundamentales son:

Metaclases

Principalmente es la clase de una clase, esta funciona detrás del programa y nunca es vista por el usuario

Se clasifican en sistemas de:

5 niveles

Objetos, clases, clases de clases, metaclases y cases de metaclases

2 niveles

Solo existen clases y objetos, no hay soporte para metaclases.

3 niveles

Todos los objetos son instancias de una clase y todas las clases son instancias de una metaclase.

1 nivel

Solo hay objetos, no existen ni clases ni metaclases

Clases

Son objetos que se comunican entre si intercambiando mensajes, estas se relacionan con los objetos ya que la clase es una declaración del tipo objeto.

Clausula implements

Define los interfaces que se implementan en la clase

Clausula extends

Define la superclase de la clase definida por defecto "Object"

Declaración de clases

Modificadores de clase

final

Define clases que no se extienden con subclases

abstract

Define clases que no se instancian

public

Hace que la clase sea accesible desde otro paquete

Su definición puede ser:

Propósito de creación

Donde se define la creación de nuevos objetos.

Estructural

Donde se define el estado y el comportamientos que tendrán los objetos de esa clase.

Es una entidad dentro del programa de una computadora que consta de un estado y un comportamiento, pero a su vez constan de datos almacenados y tareas realizables.

Método

El algoritmo o la instrucción que tiene el objeto

Mensaje

Es la comunicación dirigida al objeto indicando que ejecute uno de sus métodos.

Atributo

Define las características individuales del objeto.

Clase

Define la propiedad y el comportamiento del objeto

Cuales son sus características?

Herencia
Esta permite que se puedan definir nuevas clases con bases a las clases ya existentes con la finalidad de reutilizar el código.
Polimorfismo
Es la capacidad que tienen los objetos de una clase de responder a un evento en función de los parámetros utilizados durante su llamado.
Encapsulamiento
Aquí se reúnen los elementos que se consideren pertenecientes a la misma entidad.
Modularización
Se trata de descomponer el sistema en conjuntos o piezas independientes con propio significado.
Abstracción
Donde se extraen las características esenciales, ignorando detalles innecesarios
Jerarquización
Aquí se produce la organización de los elementos en grados o niveles de responsabilidad, importancia o composición.

Que es?

Es la metodología que define los programas en términos como:
Métodos

Es el algoritmo que se implementa y que representa una operación o función que el objeto realiza.

Campos

Es la característica del objeto, que define su estructura y ayuda a diferenciarlo de otros objetos. Se define con un identificador y un tipo el cual indica los valores que puede almacenar

Objetos

Agrupa sus propias características, como campos y métodos