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internet

Streaming har blitt ein viktig del av moderne teknologi og tek for seg overføring av informasjon i sanntid, inkludert lyd, video, undertekster og tekst. Tim Berners-Lee, kjent som far til verdsveven, utvikla i 1989 den første kommunikasjonen mellom ein klient og ein server, og grunnla seinare W3C i 1994.

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ACTIVIDAD 5

Streaming

Servicio multimedia prestado en tiempo real hace referencia para transmitir todo tipo de información, con un método empelado, sirve como alternativa para descarga. No se limita a solo audio y vídeo si no también a subtitulos y cinta informativa al igual que texto en tiempo real. Un claro ejemplo es la televisión por Internet.

Redes sociales

Se pueden utilizar para hacer publicidad de servicios y/o productos, realizar actividades escolares, comunicarnos con familiares y amigos lejanos, interactuar con personas de otros lugares, enviar archivos de manera rápida, interacción en tiempo real, etc.

Comercio Electrónico

Las ventas por Internet han evolucionado los hábitos de consumo. Transferencia de fondos, intercambio de datos electrónicos, manejo de sistemas de monetario y de recolección de datos, se puede realizar a través de aplicaciones, email, etc.

Conceptos

DNS
Domain Name System-Sistema de nombres de dominio. Sistema que nomenclatura jerárquica para computadoras.
HTML
HyperText MarKup Language-Lenguaje de Marcado de Hipertexto. Lenguaje para la elaboración de páginas web, se utiliza para describir y traducir la estructura e información en forma de texto.
URL
Uniform Resource Locator-Localizador Uniforme de Recursos. Forma de organizar la información, dirección que permite acceder a un archivo.
HTTP
HyperText Transfer Protocol-Protocolo de Transferencia de Hipertexto. Se usa en todo tipo de transacciones a través de Internet.

INTERNET

2006
Internet alcanza los 1.100.000.000 usuarios.
2000
Internet se masifica.
1993
El navegador Mosaic facilita el acceso a WWW.
1991
Tim Beners_Lee da a conocerla World Wide Web.
1990
ARPANET deja de existir.
1989
NSFNET transmitía 1.5 millones de bits por segundo.
1983
Internet comienza a tener forma, las maquinas empiezan a utilizar el TCP/IP.
1974
propuesta del protocolo TCP/IP.
Creación de los dominios gov, mil, edu, etc.
1972
ARPANET hace una demostración con 40 maquinas conectadas.
1971
Ray Tomlinson inventa el correo.
1969
Primer mensaje entre dos computadoras.
1967
Primer proyecto de ARPANET.
1962
Red intergalactica de computadoras.
RED de comunicación, en la década de los 60's se desarrollaban las primeras computadoras en las principales universidades, el Internet se inicio entorno al año de 1969.

Aplicaciones Móviles

Sportify
Escuchar música de los géneros que mas nos gusten.
Instagram
Interactuar con otras personas, publicar fotos
Netflix
Poder ver películas de cualquier categoría
Google Maps
Lo utilizamos para buscar lugares y/o para saber como llegar a tal lugar
WhatsApp
Principalmente lo utilizamos para chatear con otras personas, formar grupo para compartir información, imágenes, etc.

Aplicaciones de Internet

biblioteca digital
Contiene libros para los alumnos de la universidad
Youtube
Aquí puedes encontrar cualquier tipo de vídeos
Facebook
Mandar mensajes, puedes compartir fotos, vídeos, decir a tus amigos lo que estas realizando
Twitter
Podemos compartir fotos, enlaces, mandar mensajes
Google
Aqui puedes encontrar cualquier tipo de contenido

WORLD WIDE WEB

Proyecto Xanadú
Se utilizan enlaces hipertextuales; su creador es Ted Nelson es este proyecto subyace que las condiciones de acceso son libres y justas a autores y lectores.
Proyecto Memex
Dispositivo de base de datos donde se almacena todo tipo de documentos, su creador fue Vannevar Bush el explica que Memex es un dispositivo donde las personas guardan sus libros y/o archivos que permite que la consulta de estos sea mas rápida.
Tim Berners-Lee
Científico de la computación británico(PADRE DE LA WEB) En 1989 estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor; en 1994 fundó el W3C-World Wide Web.
Sistema para distribuir información, desarrollado en 1990, facilita la transmisión de documentos compuestos de textos, gráficos y sonido.

SERVICIOS DE INTERNET FIJO Y MÓVIL

Tendencias WEB
vitas y previsiones, tiempos de conexión preferidos.
Vídeo en línea
Producir contenido que la gente quiere ver y compartir.
Fibra Optica
Medio de transmisión para redes de datos y telecomunicaciones.
Computación movil
(HARDWARE) Uso de la computación para lograr su funcionamiento.