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realizată de Martin Hurtado Acosta 3 ani în urmă

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LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

Durante los años 80, los videojuegos vivieron un gran auge con sistemas como Oddyssey 2 y Commodore 64, y juegos icónicos como Pacman. En 1983, una crisis afectó la industria en Estados Unidos y Canadá, pero Japón prosperó con el Nintendo Entertainment System.

LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

Topic principal

Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo

En el 2000, Sony lanzó la PlayStation 2 una consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, con la única diferencia de que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos .
Microsoft entró en la industria de las consolas creando el Xbox en 2001.

Nintendo lanzo el sucesor del Nintendo 64 , la Gamecube.

En la actualidad el ordenador personal PC es la plataforma mas cara y completa para los videojuegos.

1990 - 1999: La evolución de las 3D.

A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un salto importante, gracias a la competición técnica llamada "generación de los 16 bits". Esta generación dio un gran aumento en la cantidad de jugadores e introdujeron nuevas tecnologías como el CD - ROM.
Diversas compañias comenzaron a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los computadores, obteniendo difernetes resultados, desde las 2D y media, 3D completas y 4D boxing.

Rápidamente los videojuegos en 3D ocuparon un lugar importante en el mercado gracias a la llamada "generación de 32 bits". Sony PlayStation agarro fuerza gracias a la llamada "generación de los 64 bits"

1980 - 1989: La década de los 8 bits.

Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego, durante estos años destacaron sistemas como Oddyssey 2, Intelivision, Commodore 64, Turbografx, etc. mientras que ne las maquinas recreativas triunfaron juegos como Pacman, Battle zone, etc.
En 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estado Unidos y Canadá. Japón aposto por el mundo de las consolas teniendo éxito con el tan famoso (Nintendo Entertainment System) lanzado po Nintendo en 1983.

En 1985 apareció Super Mario Bros, creado por Nintendo y el cual dio un estallido de creatividad, pues, por primera vez se tenia un objetivo en un videojuego.

Japón pasa a ser la mayor productora de videojuegos en el mundo, dándole fuerza a las consolas portátiles

1970 - 1979: El nacimiento de los videojuegos

En 1971 Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War.
El ascenso de los videojuegos llego con la maquina recreativa Pong que era considerada la version comercial del juego Tennis for two de Higginbotham. En 1972 se presento el juego y fue la pieza fundamnetal para que los videojuegos se vieran como una industria.

Durante los siguientes años se implantaron numerosos avances técnicos como los microprocesadores y los chips de memoria, dando como resultado juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).

Los Inicios

En 1952 Alexander S.Douglas desarrollo el primer videojuego llamado Nought and crosses, también llamado OXO o como lo conocemos popularmente triqui.
En 1958 William Higginbotham creo el famoso Tennis for two (tennis para dos) un simulador de tennis de mesa que permitía la interacción entre dos jugadores humanos.

En 1962 un estudiante (Steve Russel) dedico seis meses a crear un juego llamado Space War, en donde dos jugadores controlaban la velocidad y dirección de dos naves espaciales que luchaban entre ellas.

En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto con dos amigos un videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego domestico, este proyecto evoluciono y se convirtió en el primer sistema domestico que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios jugadores