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realizată de Víctor García Mendieta 4 ani în urmă

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METODOLOGIA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

La programación orientada a objetos es una metodología que se basa en el uso de objetos para representar entidades y sus interacciones. Cada objeto posee atributos, que son sus características definitorias y se almacenan en instancias.

METODOLOGIA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

METODOLOGIA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

METODO

ESTAS ACCIONES LAS PODEMOS INVOCAR MEDIANTE UN NOMBRE
SON INSTRUCCIONES DEFENIDAS QUE REALIZAN UNA DETERMINADA TAREA

CLASIFICACIÓN DE OBJETOS

LA CLASIFICACIÓN DEPENDE DEL PROBLEMA A RESOLVER
CLASE: ES UN CONJUNTO DE OBJETOS CON LAS MIS CARACTERISTICAS O COMPORTAMIENTOS

ABRIBUTO

SE GUARDAN EN VARIABLES DENOMINADAS INSTANCIAS
SON LAS CARACTERISTICAS QUE DEFINEN A UN OBJETO

OBJETO

NO TODO PUDEN SER OBJETOS ALGUNAS SON CARACTERISTICAS
SON REPRENTACIONES REALES O IMAGIANRIAS,

EVENTO

EN JAVA LOS EVENTOS SE PRESENTAN COMO INSTANCIAS O OBJETOS DE ALGUNA CLASE
ES CUANDO UN USUARIO MUEVE O DA CLIC CON EL TECLADO