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realizată de EVELYN SANCHEZ 2 ani în urmă

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“Metodologías de Programación "

La programación orientada a objetos se centra en varios principios clave que facilitan el diseño y la implementación de software. El polimorfismo permite que objetos diferentes sean procesados de múltiples maneras a través de una interfaz común.

   “Metodologías de Programación

“Metodologías de Programación "

Metodología de Programación Orientada a Objetos

Principios de la Programación Orientada a Objetos
La herencia Define relaciones jerárquicas entre clases, de forma que atributos y métodos comunes puedan ser reutilizados. Las clases principales extienden atributos y comportamientos a las clases secundarias. La principal ventaja de la herencia es la capacidad para definir atributos y métodos nuevos para la herencia donde luego se aplicarán a los atributos y métodos heredados.
El polimorfismo Consiste en diseñar objetos para compartir comportamientos, lo que nos permite procesar objetos de diferentes maneras. Es la capacidad de presentar la misma interfaz para diferentes formas subyacentes o tipos de datos
Modularidad Consiste en dividir un programa en módulos que puedan compilarse por separado, sin embargo, tendrá conexiones con otros módulos. La modularidad, también tiene principios tales como la capacidad de descomponer un sistema complejo.
- La abstracción Es cuando el usuario interactúa solo con los atributos y métodos seleccionados de un objeto, utilizando herramientas simplificadas de alto nivel para acceder a un objeto complejo.
- La encapsulación Contiene toda la información importante de un objeto dentro del mismo y solo expone la información seleccionada al mundo exterior, con esto se evita que se pueda acceder a los datos por otros medios no fijados.
Una CLASE es una plantilla. Define de manera genérica cómo van a ser los objetos de un determinado tipo. Por ejemplo, una clase para representar a animales puede llamarse ‘animal’ y tener una serie de atributos, como ‘nombre’ o ‘edad’
Es un modelo o un estilo de programación que nos da unas guías sobre cómo trabajar con él. Se basa en el concepto de clases y objetos. La programación orientada a objetos está enfocada en los atributos de los objetos y en su valor, en cuanto a la clase es la estructura y los procedimientos que se deben de definir en la operación de los datos.

Estructuras de control

Es la que se da naturalmente en el lenguaje, ya que por defecto las sentencias son ejecutadas en el orden en que aparecen escritas en el programa.
VENTAJAS: -modularización: permite segmentar un programa complejo en una serie de partes o módulos más simples, facilitando así la programación y el depurado. -reutilización: permite reutilizar una misma función en distintos programas.
FUNCIONES: La programación estructurada busca dividir o descomponer un problema complejo en pequeños problemas. La solución de cada uno de esos pequeños problemas nostrae la solución del problema complejo.

Programación estructurada

La programación estructurada es un paradigma de programación basado en utilizar funciones o subrutinas, y únicamente tres estructuras de control
SELECCION O CONDICIONAL: ejecución de una sentencia o conjunto de sentencias, según el valor de una variable booleana
INTERACCION (CICLO O BUCLE): ejecución de una sentencia o conjunto de sentencias, mientras una variable booleana sea verdadera
SECUENCIA: ejecución de una sentencia tras otra.
DESVENTAJAS DE LA PROGRAMACION ESTRUCTURADA • Cambio en la forma de pensar de la programación tradicional a la orientada a objetos. • La ejecución de programas orientada a objetos es más lenta.
VENTAJAS DE LA PROGRAMACION ESTRUCTURADA • Los programas son más fáciles de entender. • Reducción del esfuerzo en las pruebas. • Reducción de los costos de mantenimiento. • Programas más sencillos y rápidos. • Aumento de la productividad del programador. • Los programas quedan mejor documentados internamente.