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Principios de Usabilidad Web

Ben Shneiderman, experto en interacción humano-computadora, definió una serie de principios fundamentales para las interfaces de usuario en 1992. Estos principios incluyen consistencia, atajos, retroalimentación informativa, gestión de errores, reversibilidad de acciones, control total y reducción de la carga cognitiva.

Principios de Usabilidad Web

Principios de Usabilidad Web

Type in the name of your web site and press Enter.

Heurísticas de Nielsen y Molich

Jakob Nielsen, autoridad reconocida en el campo de la usabilidad proponen diez principios básicos que una web debería cumplir: 1- Visibilidad del estado del sistema. 2- Relación entre el sistema y los usuarios. 3- Control y libertad para el usuario. 4- Consistencia y estándares. 5- Prevención de errores. 6- Reconocer antes que recordar. 7- Flexibilidad y eficiencia de uso. 8- Diálogos estéticos y diseño minimalista. 9- Reconocimiento, diagnóstico y recuperación de errores. 10- Ayuda y documentación.

Add information about the formats your site will need to support.

Think about:

Principios Generales

Disminución de la carga cognitiva y accesibilidad
Debe prevalecer el reconocimiento sobre el recuerdo, es decir, no se debe tener que recordar abreviaturas, estructuras, opciones, códigos o acciones. Tampoco se debe olvidar intentar cubrir todas las necesidades especiales de los usuarios con discapacidad.
Tiempos de respuesta
Los tiempos de respuesta deben ser lo suficientemente pequeños para que el usuario no pierda la noción de lo que estaba haciendo y tenga una sensación de fluidez sin pausas largas.

Recomendaciones por Google

Priorizar el contenido visible.

Optimizar imágenes.

Minificar las hojas de estilo, JavaScript y HTML.

Evitar redirecciones a páginas de destino.

Aprovechar el almacenamiento en caché del navegador.

tiempo de respuesta del servidor hasta un máximo de 200 ms.

Adecuación
Los usuarios deben poder hacer todas las tareas en la forma que deseen hacerlas.
Es el grado de apoyo que facilita a los usuarios para el cumplimiento de sus objetivos.
Consistencia
Que un sistema sea o no consistente depende, sobre todo, de que las funcionalidades que se realizan los usuarios les resulten cómodas, familiares y que siempre se hagan de la misma forma, para todos los usuarios y en cualquier momento dado.

You should carry out a basic regression testing after making significant changes to your site or the back-end technology, in case some disruption has occurred.

Think about:

Los sistemas o interfaces deben permitir la comunicación a través del mayor número de vías disponibles.
Facilidad de aprendizaje y uso

Links tend to go stale over time and need periodic testing. Add a note about on you will detect broken links.

Options include:

Los sistemas deben ser fáciles de manejar y utilizar, la comunicación entre sistema y usuarios debe utilizar una terminología y simbología familiar.
Prevención de errores y retroalimentación

When performing tests, or receiving feedback on the technical aspects of the site, how will you collect and track issues?

Think about:

Los sistema o interfaz prevé todos los errores que cometen los usuarios, les ayuda a recuperarse de esos errores y proporciona toda la información con mensajes claros no amenazantes ni desconcertantes, posiblemente, el éxito esté un paso más cerca.
Documentación y material de apoyo


Add some information about acceptance testing.

Todo lo necesario ara conseguir que los usuarios realicen sus tareas de forma simple y eficiente.
Empatía con los usuarios

You will need to test the usability and user stories that the site should deliver.

Think about:

Saber quiénes son los usuarios, qué necesitan, qué es lo que tienen que hacer, qué puede hacer el sistema por ellos y cómo conseguir que realicen sus tareas de forma sencilla y eficiente.

Principios Básicos Conceptualización llevada a cabo por la ISO

Robustez

Your web site will need to be regularly monitored to ensure that problems are detected early.

Think about:


Add actions to establish monitoring and response for your site.

Es el nivel de apoyo al usuario que facilita el cumplimiento de sus objetivos.
Flexibilidad

If your site contains dynamic information such as a blog, a news feed, user forums or regular campaigns, how will these be updated and published?

Think about:

Relativa a la variedad de posibilidades con las que el usuario y el sistema pueden intercambiar información.
Facilidad de Uso

What will be your process for managing change on your website?

Think about:


Add an action needed to establish change control.

Facilidad con la que el usuario hace uso de la herramienta, con menos pasos o más naturales a su formación específica.
Facilidad de Aprendizaje

Identify the sources of change on your website.

Think about:


Add a source of change for your website.

Facilidad con la que nuevos usuarios desarrollan una interacción efectiva con el sistema o producto.

Otros Principios

Once you have gathered the initial specification for your web site, you can use this map to:

Principios de diseño de Dix
- Facilitar el aprendizaje para usuarios de todos los niveles. - Flexibilidad proporcionando varias formas para realizar las tareas. - Robustez del sistema y posibilidad de recuperarse de los errores.
Principios de diseño de Mandel
- Ubicar a los usuarios en el control de la interfaz. - Disminuir la carga de memoria de los usuarios. - Hacer que la interfaz sea consistente.
Principios de diseño de interacción de Preece
- Estudiar la población de usuarios. - Reducir la carga cognitiva. - Aplicar las técnicas de ingeniería para resolver la problemática del error humano. - Mantener la consistencia y claridad.
Pricipios de Simpson
Simpson argumentó que la usabilidad es importante cuando muchos usuarios tienen que utilizar un programa, por lo cual definió lo siguiente: 1- Definir los usuarios. 2- Anticipar el entorno en el cual los programas van a ser utilizados. 3- Deja a los usuarios el control. 4- Minimizar el trabajo de los usuarios, 5- Realizar programas simples. 6- Codificar la información de forma apropiada. 7- Mantener la consistencia. 8- Proporcionar una adecuada realimentación. 9- No cargar la memoria de trabajo. 10- No abusar de la memoria a largo plazo. 11- Seguir las convenciones de diseño que prevalezcan.

Principio de Usabilidad de Krug

Steve Krug proporciona un enfoque de sentido común a la usabilidad en entornos web, las cuales detallan: - La Usabilidad - Las interfaces deben ser intuitivas - No me hagas pensar. - No pierdas mi tiempo. - Los usuarios se aferran al botón de atrás. - Somos criaturas de hábitos. - No hay tiempo para charlas pequeñas. - No pierdas la búsqueda. - Formamos mapas de sitios mentales - Haz fácil ir a la home.

Principios de Diseño de Norman

Limitaciones

Add references to sites that you like or dislike, with reasons.

Se debe de dejar claro qué se puede hacer y qué no se puede hacer en una interfaz o en el sistema.
Posibilidades o potencialidades (Affordance)

What website site are you aiming at?


Add some notes about the style for your web site.

el término “affordance” como una relación epistémica entre el agente y su medio o dicho de otra manera, es la relación existente entre los métodos que permiten realizar una acción y su objeto. En definitiva, no es más que una serie de posibilidades para una acción dada.
Retroalimentación (feedback)

Add the site name, if chosen. If not, then a site name based on preferred keywords should help with search engine optimisation.

Se le debe informar al usuario sobre la acción y el resultado obtenido.
Visibilidad

What keyword research has been done or needs to be done? What terms are your target audience searching for?

Selected keywords will be needed for page names, body text and alt text for images, which will help with search engine optimization.
Add some notes about keyword research for your site.

Todos los elementos con los que pueda interactuar el usuario deben poder ser bien percibidos en todo momento y con mensajes adecuados.

Principios de Shneiderman

Ben Shneiderman, catedrático y miembro de la Universidad de Maryland Human-Computer Interaction Lab, definió en 1992 una serie de reglas de oro referentes a las interfaces de usuario, las cuales se definen como: - Consistencia - Shortcuts (atajos) - Retroalimentación informativa y diálogo - Gestión de errores - Reversibilidad de acciones - Control total - Reducirla la carga cognitiva

Will you use A/B testing?


A/B testing tests the effectiveness of marketing techniques rather than the functioning of the technology. You can use it for:


Add some notes about A/B testing for your site.

Principios de Diseño de interacción de Tognazzini

Bruce Tognazzini muestra un conjunto de principios fundamentales de interacción para el diseño e implementación de interfaces gráficas efectivas para que los usuarios vean rápidamente el alcance de las opciones y comprendan como alcanzar sus metas y realizar su trabajo.
Conjunto de Principios según Bruce Tognazzini 1- Estética. 2- Anticipación 3- Autonomía 4 Color 5- Consistencia 6- Valores por defecto o predeterminados 7- Eficacia del usuario 8- Interfaces explorables 9- Objetos humanos 10- Reducción de latencia 11- Aprendizaje 12- Uso de metáforas 13- Protege el trabajo del usuario 14- Legibilidad 15- Estado 16- Navegación visible

Add a stakeholder role. You can choose from the suggestions or add your own.