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realizată de jhon Serrano 1 an în urmă

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Ruby

Ruby es un lenguaje de programación ampliamente utilizado para diversas aplicaciones, incluyendo el desarrollo web y el análisis de datos. Su facilidad de uso y aprendizaje lo hacen accesible para principiantes y expertos por igual.

Ruby

Ruby

Ruby es un lenguaje de programación muy popular que se utiliza para muchas cosas, desde el desarrollo de aplicaciones web hasta el análisis de datos. También es muy fácil de usar en comparación con otros lenguajes de programación, y es bastante fácil aprender si estás dispuesto a trabajar

pruebas y depuracion
Pruebas de Integración (Integration Testing)

Pruebas que evalúan la interacción entre diferentes componentes o módulos de una aplicación para garantizar que funcionen juntos correctamente.

Pruebas Unitarias (Unit Testing)

Pruebas que se enfocan en probar componentes individuales de una aplicación, como métodos o clases, para asegurarse de que funcionan correctamente.

Pruebas unitarias (RSpec)

Un popular framework de pruebas en Ruby que se utiliza para escribir pruebas unitarias y funcionales. Se basa en el lenguaje natural y es muy expresivo.

desarrollo de aplicaciones
Aplicación Web

Un programa o sistema interactivo accesible a través de un navegador web que se ejecuta en un servidor web. Ruby on Rails es ampliamente utilizado para desarrollar aplicaciones web.

Rutas (Routes)

En Ruby on Rails, las rutas definen cómo se mapean las URL a las acciones del controlador. Las rutas se configuran en el archivo config/routes.rb.

Desarrollo web (Ruby on Rails)

Un popular framework de desarrollo web en Ruby que sigue el patrón de diseño Modelo-Vista-Controlador (MVC) y proporciona una estructura sólida para construir aplicaciones web.

recursos de bibliotecas
RubyGems

La herramienta de línea de comandos para administrar gemas en Ruby. Puedes usar RubyGems para instalar, actualizar y eliminar gemas en tu sistema

gemas

Una unidad de código empaquetada y distribuida en RubyGems, el sistema de gestión de paquetes de Ruby. Las gemas son una forma de compartir y reutilizar código en la comunidad Ruby.

Biblioteca estándar

La colección de módulos y clases predefinidos en Ruby que proporciona una amplia gama de funcionalidades comunes, como manipulación de cadenas, manejo de archivos, operaciones de red y más.

manejo de errores
Excepciones Predefinidas

Ruby tiene una serie de excepciones predefinidas, como StandardError, RuntimeError, TypeError, etc., que se pueden capturar y manejar en el código.

Excepciones Personalizadas

También es posible definir excepciones personalizadas creando nuevas clases que hereden de Exceptiono StandardError. Esto es útil cuando se necesita un manejo específico para situaciones especiales.

excepciones

Una condición anormal o inesperada que ocurre durante la ejecución de un programa y que interrumpe el flujo normal de ejecución. En Ruby, las excepciones son objetos.

funciones y bloques
Lambda

Un objeto Proc especial que es similar a un bloque pero puede ser asignado a una variable. Las lambdas pueden ser reutilizadas y pasadas como argumentos.

bloques y procesos

Un bloque de código que se puede pasar como argumento a un método. Los bloques en Ruby se definen entre do...endo {}y se utilizan para agrupar código y pasarlo a métodos para su ejecución.

metodos

Una función definida en una clase que realiza una tarea específica. Los métodos en Ruby son llamados en el contexto de un objeto y pueden tener argumentos.

Orientación a objetos
módulos

Una función definida en una clase que representa un comportamiento específico que los objetos de esa clase pueden realizar. Los métodos definen las acciones que un objeto puede realizar

herencia

Un mecanismo que permite que una clase (llamada clase derivada o subclase) herede propiedades y métodos de otra clase (llamada clase base o superclase). Esto promueve la reutilización de código y la creación de una jerarquía de clases.

objetos

Una instancia de una clase que contiene datos (atributos) y métodos (comportamientos) relacionados.

clases

Un plano o plantilla que define la estructura y el comportamiento de los objetos. Las clases son como moldes para crear objetos.