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realizată de Laura Pedraza 1 zi în urmă

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Técnico en programación de software

El texto describe las competencias y conocimientos necesarios para un técnico en programación de software, destacando la importancia de resolver problemas lógicos mediante la implementación de algoritmos y la utilización de lenguajes de programación.

Técnico en programación de software

Técnico en programación de software

Etapa Practica

RESULTADOS DE APRENDIZAJE ETAPA PRACTICA
APLICAR EN LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS REALES DEL SECTOR PRODUCTIVO, LOS CONOCIMIENTOS, HABILIDADES Y DESTREZAS PERTINENTES A LAS COMPETENCIAS DEL PROGRAMA DE FORMACIÓN ASUMIENDO ESTRATEGIAS Y METODOLOGÍAS DE AUTOGESTIÓN

ADMINISTRAR BASE DE DATOS DE ACUERDO CON LOS ESTÁNDARES Y REQUISITOS TÉCNICOS

ROGRAMAR SENTENCIAS SQL EN UN SISTEMA MANEJADOR DE BASES DE DATOS SEGÚN REQUERIMIENTOS DEL CLIENTE
TEOREMA DE CAP
BASES DE DATOS NOT ONLY SQL
HERRAMIENTAS DE MODELADO DE BASES DE DATOS
LENGUAJES DDL Y DML
INTERPRETACIÓN DEL DISEÑO DE BASES DE DATOS
PRINCIPIOS ACID
MODELOS DE DATOS
TIPOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
HERRAMIENTAS DE GESTIÓN DE BASES DE DATOS
INTRODUCCIÓN A BASES DE DATOS
GENERALIDADES DE BASES DE DATOS
CONSTRUIR LA BASE DE DATOS SEGÚN REQUERIMIENTOS DEL CLIENTE.
ESCENARIOS Y SOLUCIONES DE ALMACENAMIENTO EN LA NUBE
PROCEDIMIENTOS ALMACENADOS
CONSULTAS COMBINADAS DML
SUBCONSULTAS DML
FUNCIONES DML
SINTAXIS COMANDO SELECT
COMANDOS DEL LENGUAJE DE MANIPULACIÓN DE DATOS DML

Desarrollo de la solución de software

RESOLVER PROCESOS LÓGICOS A TRAVÉS DE LA IMPLEMENTACIÓN DE ALGORITMOS Y EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN SELECCIONADO.
LÓGICA MATEMÁTICA: FUNDAMENTOS, LÓGICA PROPOSICIONAL.

ALGORITMO: CONCEPTO, TIPOS, TÉCNICAS PARA LA FORMULACIÓN DE ALGORITMOS (PSEUDOCÓDIGO, DIAGRAMAS DE FLUJO), ENTIDADES PRIMITIVAS, JERARQUÍA DE OPERADORES, ESTRUCTURAS SECUENCIALES, CONDICIONALES, CÍCLICAS, ARREGLOS, PRUEBA DE ESCRITORIO

HERRAMIENTAS PARA CREACIÓN Y PRUEBA DE ALGORITMOS: DFD, LPP O PSEINT, LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN