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Tester

El estándar ISO/IEC 29119 abarca todo el ciclo de vida de las pruebas de software, incluyendo la organización, gestión, diseño y ejecución. El testeo se define como investigaciones empíricas y técnicas que proporcionan información objetiva sobre la calidad del producto, a través de la revisión de documentos y la ejecución de pruebas.

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Bibliografìa BLOG DE UN TESTER Calero, A. (09 de Septiembre de 2010). Las pruebas de software, ¿qué es testear? Recuperado el 12 de Agost de 2019, de http://opinion.excentia.es/2010/09/las-pruebas-de-software-que-es-testear.html

5NV71 | Ingeniería de Pruebas Integrantes Fila 1: Llamas Ortega David Bautista Monter Victor Manuel Martinez Cuapio Mario Alberto Borja Mercado Andrés Villanueva Mendoza Diego M Hernandez Cigarroa Jorge

Tester

Objetivos

Llevar a cabo tareas de planificación y control
Prevenir defectos
Ganar confianza respecto al nivel de calidad
Buscar defectos

Actividades Integrales

Finalizar y cerrar los ciclos de pruebas
Generar informes
Gestionar los casos de prueba
Diseñar los casos de pruebas y los resultados esperados
Seleccionar las condiciones de las pruebas

Definición de Testeo

Definición Concreta
Son las investigaciones empíricas y técnicas con tal de proporcionar información objetiva sobre la calidad del producto
Definición general:
Revisión de documentos y técnicas de análisis
Es la ejecución de pruebas

Estandares

El estándar ISO/IEC 29119
Tiene como objetivo cubrir todo el ciclo de vida de las pruebas de software incluyendo los aspectos relativos a la organización, gestión, diseño y ejecución de las pruebas

Principios o Reglas del Testing

7. La falacia de la ausencia de errores
Encontrar y solucionar defectos no sirve de nada si el sistema no cumple con los requisitos establecidos y las necesidades y expectativas de los usuarios.
6. Las pruebas son dependientes del contexto
Por ejemplo, no es lo mismo probar un software crítico que se ejecuta en tiempo real que un sitio web de comercio electrónico.
5. La paradoja del pesticida
Si se repiten las mismas pruebas una y otra vez, llegará un momento en el que el mismo conjunto de casos de prueba nunca encontrará nuevos defectos.
4. Regla de Pareto
El 20 % del proyecto contiene el 80 % de los defectos que se pueden descubrir en fases tempranas de las pruebas.
3. Probar desde el principio
Las actividades de testeo tienen que empezar tan pronto como sea posible en el ciclo de vida del desarrollo.
2. Es imposible probarlo todo
Probar todo (todas las combinaciones de entradas y precondiciones) es inabordable excepto para los casos triviales.
1. El testing muestra la presencia de defectos
El testing puede mostrar que defectos están presentes, pero nunca podrá probar que no hay defectos.

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