Categorii: Tot - funcions - condicional - control - dades

realizată de oscar alonso 1 an în urmă

103

UD2. Fonaments de Programació

Las estructuras de control son esenciales para gestionar el flujo de ejecución en un programa, y se dividen en tres tipos: secuenciales, condicionales y de repetición. Las estructuras condicionales permiten ejecutar instrucciones basadas en ciertas condiciones, utilizando estructuras como if, if.

UD2. Fonaments de Programació

UD2. Fonaments de Programació

Bloc 4

Continguts Les quatre “potes de la programació”. Dades Bucles Funcions Bifurcacions Hi ha 2 models de programació: Estructural Modular Fins ara hem “programat” de manera estructural i a partir d’ara ho farem de manera més modular. Les funcions (mòduls, subrutines, subprogrames o procediments) són parts d’un programa què realitza una tasca determinada, que es pot utilitzar repetidament al llarg del programa. Com es crea una funció Nom Valors (paràmetres o arguments) Codi (bloc) Retorn
Activitat 7. Funcions

Activitat on parlem de les parts d'una funció, investiguem una i fem un algoritme de la mateix.

Bloc 5

Contingents Programming Fundamentals: Variables Dades Operations Control Functions Visual Programming: Blocky Compute it Cargo-Bot
Activity 9. Concept Map

Activity is represented tot ho fet in the UD2

Bloc 3

Continguts Les estructures de control permeten gestionar la seqüència (flux) d’execució de les instruccions del programa. Hi ha 3 tipus de seqüències de control: Seqüencial. condicional. Repetició. Estructura condicional (2.): Es una o més instruccions que es poden executar o no a partir d’una condició. Estructura if. Estructura if…else. Estructura switch. Estructura de repetició o iterativa (3.): Es repeteix un bloc d’instruccions un nombre determinat de cops o mentre es compleix una condició. Estructura for. Estructura while. Estructura do…while.
Activitat 6. Algoritmes

Activitat on utilitzem tot ho après anteriorment fent algoritmes.

Activitat 5. Estructures de control

Activitat on posem a prova les estructures de control amb exemples.

Bloc 2

Continguts Dades: Els programes fan servir dades. Les dades són símbols que poden significar un nombre, una línia, una lletra, una paraula… Els tipus de dades més utilitzades a programació són: int: 3, 2, -8 float: 30.2, -20.87 char: A, Z, * string: A 23, hola boolean: true, false Variables: Una variable és un element per emmagatzemar un valor. Les variables són la base de la programació. Les variables s’han de declarar abans de poder-les utilitzar. Com es declara una variable (parts d’una variable) Nom, etiqueta o identificador. Tipus Valor Hi ha 2 tipus de variables: Locals Globals Operadors: Els operadors són els elements que permeten manipular valors: Realitzar operacions matemàtiques o lògiques. Comparar dades entre valors de variables. Hi ha 2 tipus d’operadors: Aritmètics: + - * / % = Relacionals: ==, <, >, ! = Lògics: !,^, &, ll, &&
Activitat 4. Operadors

Activitat que relaciona les variables amb els tipus d'operadors i ens dona informació.

Activitat 3. Variables

Activitat de variables en la que aprenem a utilizar-les.

Activitat 2. Tipus de dades

Activitat de dades que ens forma i aprenem a utilitzar-les.

Bloc 1

Continguts Repassar els conceptes de la Ud1 i de la Ud2
Activitat 1. Bingo

Activitat de classe (joc).