realizată de Faker GG 4 ani în urmă
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El tercer enfoque es incrustar el ODD en el código fuente. Al igual que en el primer enfoque, primero representamos al ODD usando una herramienta de modelado. Una vez que el ODD liega a ser estable usamos la herramienta de modelado para generar los stubs de clase.
El segundo enfoque es tratar al modelo de diseflo de objetos como una extension del modelo de análisis
Documentar el modelo de diseño de objetos en la misma forma en que documentamos el modelo de análisis o el modelo de diseño del sistema: escribimos y mantenemos un modelo UML usando una herramienta y generamos el documento en forma automática
Este patron mejora el desempeño o la seguridad de un sistema retrasando cálculos caros, usando memoria solo cuando se necesita o revisando ci acceso antes de cargar un objeto en memoria
Este patron nos permite mantener consistencia entre los estados de un Publicador y varios Suscriptor
El patron Fachada reduce las dependencias entre clases encapsulando un subsistema con una interfaz unificada simple
Este patron representa una jerarquIa recurrente. Los servicios relacionados con la jerarquIa contenedora se factorizan usando herencia, permitiendo que un sistema trate a una hoja o a un compuesto de manera uniforme.
Este patron permite el encapsulamiento del control de tal forma que las peticiones del usuario pueden tratarse de manera uniforme, independientemente de la petición especIfica. Este patron protege esos objetos contra los cambios que resultan de nueva funcionalidad
Este patron desacopla la interfaz de una clase con respecto a su implementación. A diferencia del patron Adaptador, el desarrollador no está restringido por un fragmento de cOdigo existente.
Este patrón encapsula un fragmento de código heredado que no fue diseñado para trabajar con el sistema. También limita el impacto de la sustitución del fragmento de código heredado con un componente diferente
Este patrón se usa para aislar una aplicación con respecto a las clases concretas proporcionadas por una plataforma especifica, como un estilo de ventanas o un sistema operativo