Los programas educativos son esenciales para facilitar el aprendizaje y el manejo de la información. Existen diversas categorías de software educativo que cumplen funciones específicas.
Son elaborados con las técnicas de la Inteligencia Artificial y teniendo en cuenta las
teorías cognitivas sobre el aprendizaje, tienden a reproducir un diálogo auténtico entre el
programa y el estudiante, y pretenden comportarse como lo haría un tutor humano: guían a
los alumnos paso a paso en su proceso de aprendizaje, analizan su estilo de aprender y sus
errores y proporcionan en cada caso la explicación o ejercicio más conveniente.
Base de datos
Proporcionan unos datos organizados, en un entorno estático, según
determinados criterios, y facilitan su exploración y consulta selectiva. Se pueden emplear en
múltiples actividades
Ejercitación mental
Refuerzan las dos fases finales del proceso de instrucción: aplicación y
realimentación. Se parte de la base que el usuario tiene un conocimiento previo del tema
relacionado con el software final.
Clasificación
Los programas educativos a pesar de tener unos rasgos esenciales básicos y una estructura general
común se presentan con unas características muy diversas: unos aparentan ser un laboratorio o una
biblioteca, otros se limitan a ofrecer una función instrumental del tipo máquina de escribir o
calculadora,
Programas herramienta
Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el
cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información:
escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos... A parte de los lenguajes de
autor (que también se podrían incluir en el grupo de los programas constructores), los más
utilizados son programas de uso general que provienen del mundo laboral.
Simuladores o juegos educativos
Presentan un
modelo o entorno dinámico (generalmente a
través de gráficos o animaciones interactivas) y
facilitan su exploración y modificación a los
alumnos, que pueden realizar aprendizajes
inductivos o deductivos mediante la observación
y la manipulación de la estructura subyacente
(semejando la realidad de forma entretenida);
tutoriales
Proporcionan una serie de
herramientas de búsqueda y de proceso de la
información que pueden utilizar libremente
para construir la respuesta a las preguntas del
programa.
software educativo
está destinado a la
enseñanza y el autoaprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas
(pericia y aptitudes de los estudiantes para analizar y resolver problemas).
Subtopic
(pericia y aptitudes de los estudiantes para analizar y resolver problemas).
enseñanza y el autoaprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas