по Jesús Pineda 5 лет назад
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Años donde fue de muy rápidos avances tecnológicos. La arquitectura cliente-servidor evolucionó como una alternativa viable a la computación basada en mainframe. La PC llegó a ser una herramienta de escritorio ubicua y poderosa.
Veinte años atrás se había introducido el tele proceso en el mundo y también las redes públicas y privadas. No tardó mucho cuando IBM desarrolló sistema de correo electrónico PROFS que está más que nada orientado a textos mainframes.
Fue denominada por las aplicaciones educativas de groupware. Primero, para los propósitos de la educación a distancia, donde los estudiantes se encontraban en lugares diferentes de los académicos y otros estudiantes. Segundo, fue utilizado para apoyar pequeños grupos de docentes, estudiantes e investigadores
se usa para codificar audio y vídeo o multimedia en conjunto. reduce el tamaño de los datos, pero pierde calidad el archivo.
H.261.H.263 y G.711.G.72: estándares de compresión de vídeo y audio respectivamente
MPEG: codifica digital mente imágenes.
JPEG: representativo en red y llegan a ser incluidos en la red
Internet brindaba mas soporte a transmisiones en tiempo real cada vez más a otros tipos de archivos o datos.
se creo un protocolo RTP, este se sitúa en dos, el RTP (en tiempo real) y RTCP (interpreta información de control)
Los contenidos de multimedia cambiaron las cosas en los años recientes ya que el ancho de banda se ha ampliado, un ejemplo de los mas conocidos es el protocolo IP que se actualizó a la versión 6 debido a la cantidad elevada de usuarios en la red.
ATM: tecnología útil para gráficos y multimedia cuenta con carga y velocidad alta.
Frame Relay: intercambio de paquetes entre compañías telefónicas.
SDH: permite la transmisión de datos síncrona en medios ópticos.
RDSI: tecnología de transmisión de voz y medios digitales