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по Jesús Pineda 5 лет назад

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Desarrollo de ambientes virtuales CSCW y CSCL

Desde los años 60 hasta los 90, se desarrollaron cuatro generaciones de groupware, un término acuñado por Douglas Carl Engelbart que describe herramientas colaborativas. En la década de 1970, el uso del groupware se enfocó en la educación a distancia, permitiendo la interacción entre estudiantes y académicos ubicados en distintos lugares.

Desarrollo de ambientes virtuales CSCW y CSCL

Desarrollo de ambientes virtuales CSCW y CSCL

Los avances en distintas áreas profesionales como telecomunicaciones e ingeniería de software fueron aumentando cuando el Internet era mas social y popular

concepto de paradigma para describir el nuevo punto de vista de la investigación en aprendizaje e instrucción.
Es el concepto de Trabajo Cooperativo Soportado por Computador
Es el trabajo cooperativo y aprendizaje colaborativo, podría llegarse a pensar que están muy relacionados o más aún que se refieren a los mismos aspectos.
Entre los años 60 y 90 se dieron a conocer cuatro generaciones de groupware, este termino fue inventado por Douglas Carl Engelbart.
1990 - Diversidad

Años donde fue de muy rápidos avances tecnológicos. La arquitectura cliente-servidor evolucionó como una alternativa viable a la computación basada en mainframe. La PC llegó a ser una herramienta de escritorio ubicua y poderosa.

1980 - Comercial

Veinte años atrás se había introducido el tele proceso en el mundo y también las redes públicas y privadas. No tardó mucho cuando IBM desarrolló sistema de correo electrónico PROFS que está más que nada orientado a textos mainframes.

1970 - Educación

Fue denominada por las aplicaciones educativas de groupware. Primero, para los propósitos de la educación a distancia, donde los estudiantes se encontraban en lugares diferentes de los académicos y otros estudiantes. Segundo, fue utilizado para apoyar pequeños grupos de docentes, estudiantes e investigadores

Los constantes cambios que aborda el Internet hoy en día presenta facilidad de conexión a lugares remotos o urbanos del planeta que nos permite la comunicación que es lo más fundamental. Con la creación de World Wide Web muchos protocolos fueron creados entre los mas populares el IP y TCP
Algoritmos de codificación

se usa para codificar audio y vídeo o multimedia en conjunto. reduce el tamaño de los datos, pero pierde calidad el archivo.

H.261.H.263 y G.711.G.72: estándares de compresión de vídeo y audio respectivamente

MPEG: codifica digital mente imágenes.

JPEG: representativo en red y llegan a ser incluidos en la red

Tempo real

Internet brindaba mas soporte a transmisiones en tiempo real cada vez más a otros tipos de archivos o datos.

se creo un protocolo RTP, este se sitúa en dos, el RTP (en tiempo real) y RTCP (interpreta información de control)

Tecnologías de red

Los contenidos de multimedia cambiaron las cosas en los años recientes ya que el ancho de banda se ha ampliado, un ejemplo de los mas conocidos es el protocolo IP que se actualizó a la versión 6 debido a la cantidad elevada de usuarios en la red.

ATM: tecnología útil para gráficos y multimedia cuenta con carga y velocidad alta.

Frame Relay: intercambio de paquetes entre compañías telefónicas.

SDH: permite la transmisión de datos síncrona en medios ópticos.

RDSI: tecnología de transmisión de voz y medios digitales