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по Felipe Araya 5 лет назад

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Descubriendo los esports

El sector de los Esports ha experimentado un notable crecimiento, destacándose la mayor penetración de marcas no endémicas, que representan una parte significativa del patrocinio. Orange es la marca con mayor crecimiento, mientras que Movistar se mantiene como la marca más asociada a los Esports, superando su nivel de asociación comparado con años anteriores.

Descubriendo los esports

Marcas

De las 87 marcas en Esports, 49 son no endémicas. El sector de informática tiene un mayor peso dentro de los Esports.

Orange la mas marca que más crece.
El patrocinio de los Esports ayuda a mejorar la imagen de las marcas.
Gillette duplica su asociación con los Esports tras verse afectada por la repercusión en medios online.
Movistar sigue siendo la marca con mayor nivel de asociación a los Esports, casi 7 puntos mas que en el 2017.

Diferencias 2019 vs 2017

En el caso de los Esports, el crecimiento de jugadores es de casi 10 puntos, algo que no se refleja en el seguimiento de estos debidos a que solo aumento 2,5 puntos.

La penetración del Gamer se ha incrementado en 13,8 puntos.

Respecto al perfil de jugadores de videojuegos el porcentaje de mujeres a incrementado en casi 3 puntos. La edad media va de 30 a 45 años.

El Universo Gaming

Casi un 70% de la población entre 14 y 55 años juega algún videojuego.

Jugadores de esports: 28,2%
Aficionados esports: 31,4%
Jugadores de videojuegos: 69,2%
Seguidores esports: 12,9%

Descubriendo los esports

Conclusiones

Más jugadores, más mujeres.
Se ha incrementado en 13,8 puntos llegando ya al 69,2%.
En el caso de las mujeres el crecimiento es del 19,3 puntos, representando al 43% de jugadores.
Mayor tiempo de dedicación.
9,5 horas de media a la semana es el tiempo que dedican a jugar, un incremento de 1,8 horas.
¿Que usan para jugar?
Videojuegos.

El móvil sigue siendo el rey con diferencia siendo más usado para jugar con un 72,1%, en el caso de las mujeres y mayores llega a 81%.

Esports

Las videoconsolas son el dispositivo preferido, aún así la penetración es menor entre mujeres y mayores, seguidas a distancia del ordenador.

La incorporación de nuevos juegos y el mayor empleo del móvil entre mujeres y mayores hace que este dispositivo sea el que más crezca. Se incrementa en 2,6 horas el tiempo medio para jugar.

Seguimiento multiplataforma de partidas.
Youtube y Twitch

El primero para búsqueda de información y el segundo para ver partidas en directo.

El tiempo semanal dedicado a ver partidas se incrementa ligeramente con respecto a 2017. Es importante destacar el crecimiento de la visualización de partidas que pasan de 4,1 horas a 5,8 horas semanales.

Videojuegos
FIFA es el juego más jugado por los jugadores de Esports, seguido por Call of Duty y el LOL.

Además es importante la irrupción de nuevos juegos como Pokemón GO, Street Fighter, Tekken o Fortnite.

Conceptos

Jugador de videojuegos: Cualquier persona que juega a juegos o videojuegos.
Jugador de esports: Persona que juega a Esports.
Aficionado a esports: Persona que juega Esports y/o sigue partidas de los Esports.
Seguidor de esports: Persona que sigue partidas o noticias de Esports.