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Ejemplo Arbol de juego

En el juego clásico de "Piedra, papel o tijera", dos jugadores compiten para ganar mediante la selección simultánea de uno de los tres elementos: piedra, papel o tijera. La dinámica implica que cada opción tiene una ventaja sobre una y una desventaja sobre otra, creando un ciclo estratégico.

Ejemplo Arbol de juego

Árbol de juego Categoría: Piedra, papel o tijera Turno: Jugador 1, Jugador 2 Meta: Ganar 1

Jugador 1

Piedra

Jugador 2
Tijera

Jugador 1 Gana

Papel

Jugador 2 Gana

00