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Referencias:
Antón, R. M (2019). Los deportes electrónicos (esports): el espectáculo de las competiciones de videojuegos (Tesis de doctorado, Universidad Complutense de Madrid, Facultad de Ciencias de la Información. Madrid, España). Recuperado de https://eprints.ucm.es/54986/1/T41009.pdf
Murillo. 2019. Análisis de la cobertura informativa del Mundial de ‘League of Legends’ de 2018 a través de las páginas webs de Marca, As y Esportmaniacos. España. Universidad de Zaragoza. Recuperado de https://zaguan.unizar.es/record/85682/files/TAZ-TFG-2019-1582.pdf
Permite un alcance global
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Mejora la atención
Toma de decisiones
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Competiciones
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Medios de comunicación
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Organización de torneos
violencia que va contra las reglas para que sea un deport
aislamiento social
problemas de atención