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по Andres Intriago 3 лет назад

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Gamificación en educación superior

La gamificación en la educación superior se propone como una estrategia innovadora para motivar a los estudiantes y dinamizar el proceso de desarrollo académico. Los objetivos principales incluyen la motivación de los estudiantes, la mejora de conductas negativas y la dinamización del desarrollo educativo.

Gamificación en educación superior

Procedimiento de estrategia

Desarrollo

Conclusiones de datos
Interpretación de datos
Recolección datos

Diseño

Diseño llamativo

Instrumentos

Evaluaciones
Cuestionarios
Recurso a utilizar

Participantes

Seleccionar sector

Metodo

Control de variables
Definir variables
Definir putuacion

Motivar a los estudiantes a participar en clase

ESTRATEGIAS:

Gamificación en educación superior

RECURSOS

Tecnologia

DIVERSION

Inclusión del grupo de estudaintes
Actividades dinámicas

CICLOS DE LAS ACTIVIDADES

Corte de gamificación
realización de actividades
Incio de actividades

Jugadores

Mejorar notas
Tecnología a utilizar
Población dirigida

COMPORTAMIENTOS

Baja calidad en entrega de trabajos
Incumplimiento
falta de participación
Inasistencia

OBJETIVOS EDUCATIVOS

Mejorar conductas negativas
Dinamizar desarrollo
Motivar estudiantes