HORIZON 2017
TECNOLOGÍAS
6. Internet de las cosas
*Información en espacio digital
5. Inteligencia artificial
*Mejora metacognición
4. Realidad virtual
*Experiencias sensoriales
3. Tec. Analíticas
*Predecir e intervenir con datos
2. Robótica
*Diseño y uso de robots
1. Makerspaces
*Acts. experimentación
DESAFÍOS
Muy difíciles
2. Cambios de liderazgo
*Recursos, financiación, tiempo y personal
1. Brecha de resultados
*Desigualdad de oportunidades
Difíciles
2. Pensamiento computacional
*Aportar y probar soluciones
1. Replantear rol docente
*Aprender unos de otros
Fáciles
2. Alfabetización digital
*Mejorar comunicación
1. Aprendizaje auténtico
*Aprender haciendo
TENDENCIAS
Corto plazo (2 años)
2. STEAM
*Vinculados al mundo real
1. Alfabetización
*Instrucciones a ordenador
Medio plazo (3-5 años)
2. Rediseño de espacios
*Móviles, flexibles y conectados
1. Medición de aprendizaje
*Actitud, progreso y logros
Largo plazo (5 años o más)
2. Aprendizaje profundo
*Impacto en el mundo
1. Avances en innovación
*Centrado en alumnos