Категории: Все

по GriDD Intern 11 лет назад

223

Snel lezen: crash course

Visuele hulpmiddelen zoals graphics, sticky notes en idee-mapping kunnen de productiviteit van groepen drastisch verbeteren. Bij het effectief tekenen is het belangrijk om te weten wanneer en waarom je tekent, evenals hoe je dit het beste kunt doen.

Snel lezen: crash course

Leesdoel 2

h3.10

tips
daarna brainstormen en solution finding (bv sticky notes wall)
krijg de groep mee in waarom iets een probleem is

zorg dat mensen (zichzelf) vragen gaan stellen ipv "jumping to conclusions"

Begin met het analyseren van het probleem

h2.6

Tips:
werk met een metafoor die aansluit bij de doelgroep

Pitchen bij pro-golfers? Gebruik een golfbaan als analogie

begin met een tekening van de huidige situatie, daarna een schets van potentiele oplossingen
ga aan de zelfde kant van de tafel zitten als je klant op het moment dat je aan het tekenen bent

h1.3

Let others draw
Graphic templates
More simple templates

Targets (circles)

Time block agenda

Four-box models

Venn diagrams

Time lines

Simple graphic templates

Customer or client needs

Reflections on learning

Agenda planning

Brainstorms

One-on-ones
Personal Visualization
Napkins and Flip charts

Pros and cons chart

Diagram a meeting design

Brainstorm with bubbles

Picture how you could prevent anything from happening

Picture what success looks like

Graphic metaphors

your business as a machine

Your business as a garden

Warm up exercises

clusters

Magazine style columns

Landscapes

Note taking

Trace drawings

Spontaneous writing

Mind mapping

Spontaneous drawing

Doodle faces

Snel lezen: crash course

visual meeting: how graphics, sticky notes & idea mapping can transform group productivity

Kiezen
Voor doel 3:

Hoofdstuk 4.16 Supporting team performance

Voor doel 2:

Hoofdstuk 3.10 Problem solving

Hoofdstuk 2.6 Consulting & selling with Graphics

Hoofdstuk 1.3 Four easy ways to get started

14

Voor doel 1:

Hoofdstuk 5.21 The path to visual competency

6

Hoofdstuk 4.19 Playing with prototypes

8

Hoofdstuk 3.12 Visual planning

16

Hoofdstuk 3.11 Storyboarding & idea mapping

10

Hoofdstuk 3.9 Group graphics

24

Leesdoel:
3. Tekenen in praktijk
2. Wanneer teken je en waarom
1. Hoe teken je effectief