Виртуальная реальность (VR) представляет собой высокоразвитую форму компьютерного моделирования, которая позволяет пользователю погружаться в искусственный мир и взаимодействовать с ним через специальные устройства.
Перечислим еще одни наиболее важные способы практического применения технологий ВР
моделирование космических аппаратов и создание виртуальных лабораторий в космосе
визуализация сложных инженерных сооружений (атомные электростанции космические корабли, подводные лодки и т.д.)
виртуальный туризм (путешествия по древним и современным городам)
создание виртуальных музеев, планетариев и даже лекционных залов
моделирование чрезвычайных ситуаций и катастроф при планировании устранения их последствий
конструирование и сборка сложных машин
Однако у всех ВР-систем есть (во всяком случае, должны быть), следующие основные характеристики
ВР-система должна давать стетоскопическое изображение
Реалистичная имитация окружающей пользователя обстановки.
Полноценная интерактивная ВР немыслима без естественного интерфейса
Моделирование в реальном времени
Устройство системы виртуальной реальности
CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) -собранные в одну систему три и более (до 6) экранов. CAVE-система с шестью отображающими поверхностями - это куб, куда заключен работающий в ВР пользователь, на внутренних гранях этого куба демонстрируются изображения элементов виртуального мира. Такая система дорого стоит, но обеспечивает максимальный эффект присутствия.
Для манипулирования объектами в подобной трехмерной среде используются стандартные средства - мышь, джойстик или трекбол
Джарон Ланье
учёный в области визуализации данных и биометрических технологий, автор термина «виртуальная реальность». Футуролог, популяризатор, композитор, концептолог, философ, диджерати. Энциклопедия Британника включила его в список 300 крупнейших изобретателей в истории человечества
это «высокоразвитая форма компьютерного моделирования, которая позволяет пользователю погрузиться в искусственный мир и непосредственно действовать в нем с помощью специальных устройств, связывающих его движения с аудиовизуальными эффектами.